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OpenGL을 사용하여 크기가 조정된 단일 픽셀 선을 그리는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-11-04 05:25:30757검색

How to Draw Scaled Single-Pixel Lines with OpenGL?

OpenGL을 사용하여 크기가 조절된 단일 픽셀 선 그리기

문제:

320x240 OpenGL 장면을 더 높은 크기로 렌더링할 때 해상도(예: 960x720)에서는 내부 320x240 캔버스가 아닌 크기가 조정된 출력 캔버스에 그려지기 때문에 선이 의도한 것보다 더 얇게 나타납니다.

답변:

오해 별도의 320x240 OpenGL 캔버스가 있다고 가정합니다. 전체 뷰포트는 물리적 창 해상도(이 경우 960x720)입니다.

해결책:

픽셀화된 선을 올바른 두께로 그리려면 렌더링을 수행해야 합니다. 별도의 320x240 이미지 버퍼를 사용하고 이미지를 크기 조정된 텍스처로 화면에 그려야 합니다.

단계:

  1. 320x240 텍스처를 만듭니다.
  2. 프레임 버퍼 객체(FBO)를 생성하고 여기에 텍스처를 첨부합니다.
  3. 렌더링을 위해 FBO를 바인딩합니다.
  4. 뷰포트를 이미지 크기(320x240)로 설정합니다.
  5. 장면을 FBO로 렌더링합니다.
  6. FBO 바인딩을 해제합니다.
  7. 뷰포트를 창 크기(960x720)로 설정합니다.
  8. 텍스처를 창에 그립니다. 확대된 이미지로.

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