문제:
320x240 OpenGL 장면을 더 높은 크기로 렌더링할 때 해상도(예: 960x720)에서는 내부 320x240 캔버스가 아닌 크기가 조정된 출력 캔버스에 그려지기 때문에 선이 의도한 것보다 더 얇게 나타납니다.
답변:
오해 별도의 320x240 OpenGL 캔버스가 있다고 가정합니다. 전체 뷰포트는 물리적 창 해상도(이 경우 960x720)입니다.
해결책:
픽셀화된 선을 올바른 두께로 그리려면 렌더링을 수행해야 합니다. 별도의 320x240 이미지 버퍼를 사용하고 이미지를 크기 조정된 텍스처로 화면에 그려야 합니다.
단계:
위 내용은 OpenGL을 사용하여 크기가 조정된 단일 픽셀 선을 그리는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!