Go에서 루프 내의 슬라이스에 요소를 추가하면 동일한 기본 배열에서 생성된 기존 슬라이스의 값이 예기치 않게 변경될 수 있습니다.
이 문제는 슬라이스가 기본 배열 값을 참조하는 방식에서 발생합니다. 슬라이스에 추가하면 기존 배열이 수정되거나 새 배열이 생성될 수 있습니다. 그러나 make 함수를 사용하여 슬라이스를 생성한 경우 항상 동일한 기본 배열을 참조합니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">func create(iterations int) []int { a := make([]int, 0) for i := 0; i < iterations; i++ { a = append(a, i) } return a } func main() { sliceFromLoop() sliceFromLiteral() } func sliceFromLoop() { i := create(11) j := append(i, 100) g := append(i, 101) h := append(i, 102) fmt.Printf("i: %v\nj: %v\ng: %v\nh:%v\n", i, j, g, h) } func sliceFromLiteral() { i := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} j := append(i, 100) g := append(i, 101) h := append(i, 102) fmt.Printf("i: %v\nj: %v\ng: %v\nh:%v\n", i, j, g, h) }</code>
sliceFromLoop에서 함수에서 모든 새로운 슬라이스(j, g, h)는 초기 슬라이스 i와 동일한 기본 배열을 공유합니다. 즉, i에 추가하면 다른 모든 슬라이스의 마지막 요소가 수정됩니다.
이러한 동작을 방지하려면 추가하기 전에 슬라이스의 복사본을 만드는 것이 좋습니다. 그것에. 복사 기능은 원본과 동일한 요소를 가진 새 슬라이스를 할당합니다.
<code class="go">func sliceFromLoopFixed() { i := create(11) j := append([]int{}, i..., 100) g := append([]int{}, i..., 101) h := append([]int{}, i..., 102) fmt.Printf("i: %v\nj: %v\ng: %v\nh:%v\n", i, j, g, h) }</code>
이 경우 새 슬라이스 j, g 및 h에는 자체 기본 배열이 있으므로 i 값은 영향을 받지 않습니다. 첨부합니다.
위 내용은 동일한 기본 배열에서 생성된 슬라이스가 Go에 추가될 때 예기치 않은 동작을 보이는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!