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Intel HD 3000에서 OpenGL 초기화가 실패하는 이유는 무엇입니까?

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2024-11-03 19:34:031066검색

  Why Does OpenGL Initialization Fail on Intel HD 3000?

Intel HD 3000에서 적절한 OpenGL 초기화는 무엇입니까?

Toshiba 노트북에서 Intel 그래픽 HD 3000 관련 문제가 발생했습니다. C가 포함된 Windows 7 x32. 기존 단일 컨텍스트 OpenGL 애플리케이션은 제대로 작동하지만 단일 앱 내의 여러 OpenGL 컨텍스트로 인해 예기치 않은 동작이 발생합니다.

  1. 이전 버전의 앱은 Intel 드라이버에서 두 번째 렌더링 컨텍스트를 설정할 수 없습니다.
  2. OpenGL 기반 소프트웨어 아키텍처를 대폭 업데이트한 후 이제 두 번째 렌더링 컨텍스트를 생성할 수 있지만 출시 후에는 유효하지 않게 됩니다.

제가 뭔가 잘못하고 있는 걸까요?

귀하의 OpenGL 엔진은 GL, GLSL, VBO 및 VAO와 완벽하게 작동하며 광범위한 테스트를 거쳤습니다. 그러나 이 문제는 Intel 그래픽 카드에서만 발생합니다. Nvidia 카드는 정상적으로 작동하지만 ATI/AMD 카드는 특히 VBO 및 인덱스와 관련된 드라이버 버그로 인해 가끔 문제가 발생합니다.

OpenGL을 시작/종료하는 더 좋은 방법이 있습니까?

OpenGL을 수동으로 초기화하는 대신 로더 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다. SFML 및 GLEW(Windows용)는 프로세스를 단순화할 수 있는 일반적으로 사용되는 로더 라이브러리입니다.

다른 렌더링 컨텍스트 간에 올바르게 전환하는 방법은 무엇입니까?

wglMakeCurrent를 사용하여 렌더링 컨텍스트 간 전환이 올바르게 나타납니다. 그러나 Intel 그래픽에는 몇 가지 해결 방법이 필요할 수 있습니다.

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