Constexpr은 C 11에서 인라인을 의미합니까?
C 11 표준은 constexpr 지정자를 도입합니다. 이를 통해 함수와 변수를 다음에서 평가할 수 있습니다. 컴파일 시간. 이로 인해 constexpr과 inline 사이의 관계에 대해 약간의 혼란이 생겼습니다.
inline 지정자는 컴파일러에게 함수의 인라인 확장을 수행하도록 지시합니다. 이는 간접적으로 호출되는 별도의 함수를 생성하는 것이 아니라 함수가 호출되는 코드에 함수의 코드가 직접 삽입된다는 의미입니다.
constexpr 지정자는 인라인 지정자를 명시적으로 암시하지 않습니다. 그러나 C 11 표준에서는 "constexpr 함수와 constexpr 생성자가 암시적으로 인라인"이라고 명시합니다(§7.1.5/2).
의미
이는 컴파일러는 인라인 함수와 마찬가지로 constexpr 함수에 대해서도 동일한 규칙을 따라야 합니다. 특히 컴파일러는 상수가 아닌 인수로 호출된 경우에도 함수를 인라인할 수 있습니다.
예
다음 예를 고려하세요.
<code class="cpp">#include <iostream> #include <cstdlib> inline int f(const int x) { return 2*x; } int main(int argc, char* argv[]) { return f(std::atoi(argv[1])); }</cstdlib></iostream></code>
이 예에서는 f 함수가 상수가 아닌 인수로 호출되더라도 인라인됩니다. f 함수가 인라인으로 선언되어 있기 때문입니다.
결론
constexpr 지정자는 인라인 지정자를 명시적으로 암시하지 않습니다. 그러나 C 11 표준에서는 컴파일러가 constexpr 함수가 인라인 함수인 것처럼 작동하도록 요구합니다. 이는 상수가 아닌 인수로 호출되는 경우에도 컴파일러가 constexpr 함수를 안전하게 인라인할 수 있음을 의미합니다.
위 내용은 `consexpr`은 C 11에서 `inline`을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

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C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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