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백엔드 개발파이썬 튜토리얼PyGame에서 총알이 마우스 커서를 따라가도록 만드는 방법은 무엇입니까?

How to Make Bullets Follow the Mouse Cursor in PyGame?

PyGame에서 커서를 향해 총알 발사

PyGame에서 마우스 커서의 방향을 따르는 발사체를 만드는 것은 어려울 수 있습니다. 제공된 코드를 검토하고 단점을 해결해 보겠습니다.

기존 코드 분석

현재 코드의 목표는 다음과 같습니다.

  • Bullet 클래스 만들기 발사체를 나타냅니다.
  • 총알 생성을 처리하기 위해 Game 클래스를 초기화하고 movement.

그러나 구현에는 몇 가지 결함이 있습니다.

  • 원래 객체를 변환하는 대신 새로운 회전된 표면을 반환하는 pygame.transform.rotate를 잘못 사용합니다.
  • 이동 방향과 회전 각도를 동적으로 계산하려고 시도하여 예측할 수 없는 총알이 발생합니다.

수정된 접근 방식

이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 다른 접근 방식을 채택합니다.

  1. 총알 매개변수 초기화 생성:

    • 새 글머리 기호를 생성할 때 시작 위치와 마우스 커서를 향한 방향 벡터를 계산합니다.
    • 방향 벡터를 정규화하여 단위 벡터를 생성합니다.
  2. 미리 회전하세요. 총알:

    • 계산된 방향 벡터에 맞춰 총알 표면을 회전합니다.
  3. 지속적인 위치 업데이트:

    • 점진적으로 총알 위치를 업데이트합니다. 현재 위치에 스케일링된 방향 벡터를 추가합니다.

구현 예

<code class="python">import pygame
import math

# Bullet Class
class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        # Calculate initial position and direction
        self.pos = (x, y)
        mx, my = pygame.mouse.get_pos()
        self.dir = (mx - x, my - y)
        # Normalize direction vector
        length = math.hypot(*self.dir)
        self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
        
        # Create bullet surface and rotate it
        self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
        self.bullet.fill((255, 255, 255))
        angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
        self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
        self.speed = 2  # Adjust bullet speed as desired

    def update(self):
        # Update position based on scaled direction vector
        self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)

    def draw(self, surface):
        # Draw bullet aligned with the correct direction
        bullet_rect = self.bullet.get_rect(center=self.pos)
        surface.blit(self.bullet, bullet_rect)

# PyGame Main Loop
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
bullets = []  # List to store bullet objects

while True:
    clock.tick(60)  # Set desired frame rate
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # Create a new bullet and add it to the list
            bullets.append(Bullet(*pygame.mouse.get_pos()))

    # Update and draw bullets
    for bullet in bullets[:]:
        bullet.update()
        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
            # Remove bullets that leave the window boundary
            bullets.remove(bullet)
        else:
            # Draw bullet at its current position
            bullet.draw(window)

    # Render the updated display
    pygame.display.update()</code>

위 내용은 PyGame에서 총알이 마우스 커서를 따라가도록 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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