문자열의 불변성과 동시성
Go에서 문자열은 불변입니다. 즉, 일단 생성되면 내용을 수정할 수 없습니다. 그러나 이 불변성은 문자열 값을 참조하는 변수로 확장되지 않습니다.
동기화 요구 사항
개별 문자열 값은 불변이지만 문자열 참조를 저장하는 변수는 다음을 통해 수정할 수 있습니다. 동시 고루틴. 한 고루틴이 문자열 변수의 값을 변경하는 동안 다른 고루틴이 이를 사용하는 경우 불일치 상태가 발생할 수 있습니다.
원자가 필요하지 않은 이유
불일치 가능성이 있음에도 불구하고 , 문자열에는 원자 연산이 필요하지 않습니다. 이는 문자열 변수 자체의 값이 절대 변경되지 않기 때문입니다. 대신, 다른 문자열 값을 가리키도록 변경될 수 있는 변수의 참조입니다.
동기화 모범 사례
여러 고루틴에서 동시에 문자열 변수에 액세스할 때는 여전히 동기화가 필요합니다. , 문자열의 내용이 변경 불가능한 경우에도 마찬가지입니다. 고루틴이 변수 참조를 수정하려고 시도하는 경우 뮤텍스와 같은 동기화 메커니즘을 사용해야 합니다.
문자열과 기타 유형
문자열 값의 불변성은 다릅니다. 조각이나 맵과 같은 다른 유형에서. 슬라이스와 맵은 변경 가능합니다. 즉, 해당 요소는 동시 고루틴에 의해 수정될 수 있습니다. 따라서 이러한 유형에 동시에 액세스할 때는 동기화가 중요합니다.
예
다음 예를 고려하세요.
<code class="go">package main import ( "fmt" "sync" ) var s = "initial value" var wg sync.WaitGroup func main() { wg.Add(2) go func() { s = "modified value" wg.Done() }() go func() { fmt.Println(s) wg.Done() }() wg.Wait() }</code>
동기화 없이 "초기" 값" 또는 "수정된 값"이 인쇄될 수 있습니다. 뮤텍스를 사용하면 두 번째 고루틴이 "수정된 값"만 인쇄합니다.
위 내용은 Go 동시성에서 문자열은 불변인가요? 그게 언제 중요한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!