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추상 클래스와 인터페이스: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-03 04:39:02258검색

Abstract Classes vs. Interfaces: When Should You Choose Which?

추상 클래스와 인터페이스를 사용해야 하는 경우

프로그래머는 추상 클래스나 인터페이스를 디자인에 활용할지 결정하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이 선택은 코드베이스의 의도와 목적에 대한 근본적인 질문을 제시합니다. 이 난제를 명확히 하기 위해 각각의 역할과 각각이 가장 적합한 시기를 자세히 살펴보겠습니다.

추상 클래스는 하위 클래스에 대한 템플릿을 제공하여 필수 특성과 기본 구현을 정의합니다. 클래스가 추상 클래스를 확장하면 이러한 기본 메서드를 상속하므로 다시 정의할 필요가 없어 코드 중복이 줄어듭니다. 추상 클래스에는 구현이 부족한 추상 메서드도 포함되어 있습니다. 하위 클래스는 이러한 메서드에 대한 자체 구현을 제공해야 합니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 하위 클래스가 공통 프레임워크를 공유하면서 사용자 정의도 가능합니다.

인터페이스는 다른 용도로 사용됩니다. 클래스가 준수해야 하는 계약을 정의하지만 기본 구현을 제공하지는 않습니다. 인터페이스를 구현하는 클래스는 모든 메서드를 구현해야 합니다. 인터페이스는 개발자가 구현 세부 사항을 부과하지 않고도 클래스에 대한 명확한 기대치를 정의할 수 있도록 해줍니다. 이 디자인 패턴은 유연성을 향상시키고 클래스가 여러 인터페이스를 준수할 수 있도록 하여 더 나은 구성과 모듈성을 허용합니다.

본질적으로 추상 클래스는 하위 클래스가 따라야 할 청사진을 제공하여 사전 정의된 동작과 사용자 정의 가능한 동작의 조합을 제공합니다. 행동 양식. 이와 대조적으로 인터페이스는 클래스에 대한 엄격한 요구 사항을 설정하여 실행을 지시하지 않고 구현해야 하는 메서드를 지시합니다.

그러면 언제 각 옵션을 사용해야 할까요? 공유 동작 및 기본 구현을 사용하여 클래스 계층 구조를 설정하려는 경우 추상 클래스를 사용하십시오. 클래스가 준수해야 하는 프로토콜을 정의해야 할 때 인터페이스를 활용하면 여러 구현과 유연한 협업이 가능합니다. 이러한 차이점을 이해하면 코드 디자인과 기능을 최적화하는 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.

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