추상 클래스와 인터페이스의 차이점 이해
객체 지향 프로그래밍에서 추상 클래스와 인터페이스는 서로 다른 용도로 사용됩니다. 각각을 사용하는 것이 적절한 시기를 살펴보겠습니다.
인터페이스 사용 시기:
인터페이스는 제공하지 않고 특정 계약이나 동작을 시행하려는 시나리오에 이상적입니다. 구현. 클래스가 인터페이스를 구현하는 경우 구현해야 하는 메서드 및 속성 집합을 선언합니다. 이는 서로 다른 개체 간의 런타임 상호 작용 및 공동 작업에 유연성이 필요할 때 특히 유용합니다.
추상 클래스를 사용해야 하는 경우:
반면에 추상 클래스는 다음을 수행할 수 있습니다. 추상 메소드(구현이 없는 메소드)와 구상 메소드(구현이 있는 메소드)를 모두 제공합니다. 추상 클래스를 확장하는 클래스는 모든 추상 메서드를 구현해야 하지만 추상 클래스에서 제공하는 구체적인 메서드의 구현을 상속하고 사용할 수 있습니다.
차이점 및 주요 고려 사항:
- 상위 클래스 수: 클래스는 하나의 상위 클래스(추상 여부에 관계없이)만 확장할 수 있지만 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
- 기본 구현: 추상 클래스는 메서드에 대한 기본 구현을 제공할 수 있지만 인터페이스는 그렇지 않습니다. 이는 더 많은 유연성과 코드 재사용성을 제공합니다.
- 사용 시나리오: 다른 클래스가 따라야 하는 특정 계약을 정의하려는 경우 인터페이스를 사용합니다. 기능을 확장하고 다른 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하려면 추상 클래스를 사용하세요.
위 내용은 인터페이스 대신 추상 클래스를 선택해야 하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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