팩토리 vs 팩토리 메소드 vs 추상 팩토리: 명확한 구별
혼란의 이해
Factory, Factory Method, Abstract Factory와 같은 디자인 패턴은 유사성으로 인해 혼란스러울 수 있습니다. 명확히 말하면 세 가지 패턴 모두 객체 생성과 관련되어 있지만 구현 및 사용 사례가 다릅니다.
Factory: A Simplified Creation Process
Factory 패턴은 논리를 숨깁니다. 클라이언트에서 객체 인스턴스화를 위해. 객체 생성을 위한 공통 인터페이스를 제공하여 클라이언트 코드를 단순화합니다. 일반적으로 Factory 클래스는 객체 생성의 중심점 역할을 하여 반복적인 인스턴스화 코드의 필요성을 줄여줍니다.
Factory 메서드: 하위 클래스 기반 생성
Factory 메서드 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하지만 실제 인스턴스화를 하위 클래스에 위임합니다. 서브클래스가 기본 팩토리 메소드를 재정의하여 다양한 유형의 객체를 생성할 수 있으므로 더 많은 유연성과 사용자 정의가 가능합니다. 기본 클래스는 생성 프로세스를 관리하고 하위 클래스는 생성할 특정 객체를 정의합니다.
Abstract Factory: Family-Oriented Creation
추상 팩토리 패턴은 다음 작업에 대한 인터페이스를 제공합니다. 관련 객체의 패밀리를 생성합니다. 생성할 객체의 구체적인 클래스를 지정할 필요가 없습니다. 대신 클라이언트는 생성하려는 객체 계열과 관련된 팩토리 객체를 요청합니다. 이렇게 하면 패밀리 내에서 생성된 모든 개체가 일관된 동작을 가지며 서로 호환됩니다.
각 패턴을 사용하는 시기
Java 예
다음은 각 패턴의 사용을 보여주는 간단한 Java 예입니다.
<code class="java">// Factory class ShapeFactory { Shape getShape(String type) { if (type.equals("circle")) return new Circle(); else if (type.equals("square")) return new Square(); else return null; } } // Factory Method abstract class VehicleFactory { abstract Vehicle createVehicle(); } class CarFactory extends VehicleFactory { @Override Vehicle createVehicle() { return new Car(); } } // Abstract Factory interface UIWidgetFactory { Button createButton(); Label createLabel(); } class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory { @Override Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override Label createLabel() { return new WindowsLabel(); } }</code>
위 내용은 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!