예외의 보수적인 사용
예외를 현명하게 사용하는 것은 프로그래밍 모범 사례의 기본 원칙이지만 그 근거는 파악하기 어려운 경우가 많습니다. 이 문서의 목적은 이러한 보수적인 접근 방식의 기본 철학을 조명하는 것입니다.
예외를 사용하여 흐름을 제어하면 안 되는 이유는 무엇입니까?
예외는 정상적인 제어 흐름을 방해하여 잠재적으로 이탈할 수 있습니다. 일관되지 않은 상태의 개체와 해제되지 않은 리소스. 이로 인해 프로그램 동작이 신뢰할 수 없게 되고 디버깅이 중단될 수 있습니다. 반대로, 반환 코드나 오류 코드를 사용하면 프로그래머는 애플리케이션의 무결성을 손상시키지 않고 예상 경로에서 벗어나는 것을 처리할 수 있습니다.
의미론적 딜레마
경합의 주요 원인 예외의 의미에 있습니다. 많은 개발자가 이를 오용하여 일반적인 오류 처리 메커니즘을 통해 처리해야 하는 상황에 대해 예외를 발생시킵니다. 이는 예외의 의미를 희석시키고 프로그램을 이해하고 유지 관리하기 어렵게 만들 수 있습니다.
성능 문제
예외를 throw하는 것은 상대적으로 비용이 많이 드는 작업입니다. 스택을 풀고 호출 정보를 수집하는 작업이 포함됩니다. 이는 빈번하거나 반복적인 작업의 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 정말 예외적인 상황에만 예외를 적용하는 것이 현명합니다.
복잡성과 유지 관리
예외는 코드에 불필요한 복잡성을 가져올 수 있습니다. 예외가 무분별하게 사용되면 실행 흐름을 추적하고 다양한 오류 시나리오를 이해하기가 어려워집니다. 이로 인해 유지 관리가 어려워지고 애플리케이션의 전반적인 신뢰성이 저하될 수 있습니다.
미학과 관례
예외를 보수적으로 사용하는 것은 단순히 미학의 문제라고 주장하는 사람들도 있습니다. 또는 컨벤션. 잘 만들어진 코드는 적절한 오류 처리 기술을 사용하여 예외에 대한 의존도를 최소화하는 경우가 많습니다. 이 규칙을 준수하면 코드 가독성이 향상되고 다른 개발자와의 공동 작업이 더 쉬워집니다.
적절한 사용의 예
예외는 자제해서 사용해야 하지만 다음과 같은 상황이 있습니다. 그들의 사용이 적절합니다. 여기에는 시스템 오류, 하드웨어 오류 또는 복구할 수 없는 데이터베이스 예외와 같은 예상치 못한 실제 상황이 포함됩니다. 이러한 경우 예외는 이러한 치명적인 이벤트를 편리하고 효율적으로 처리할 수 있는 방법을 제공합니다.
결론
예외를 보수적으로 사용하는 것은 단순한 권장 사항이 아니라 책임감 있는 소프트웨어 개발의 중요한 측면입니다. 프로그래머는 이 접근 방식 뒤에 숨은 의미, 성능 영향, 복잡성 및 미적 고려 사항을 이해함으로써 더욱 안정적이고 유지 관리가 가능하며 성능이 뛰어난 코드를 작성할 수 있습니다.
위 내용은 프로그래밍에서 예외를 드물게 사용해야 하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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