Vector::erase()는 객체 포인터를 삭제합니까?
객체 포인터 벡터로 작업할 때 동작을 이해하는 것이 중요합니다. 저장된 객체에 대한 벡터::erase(). 이 문서에서는 문제를 살펴보고 개체 무결성을 유지하기 위한 솔루션을 제공합니다.
Vector::erase()는 소멸자를 호출하여 벡터에서 요소를 제거합니다. 포함된 개체가 원시 포인터인 경우 벡터::erase()는 참조된 개체를 삭제할 소유권을 갖지 않습니다.
포인터 벡터에서 참조된 개체를 명시적으로 삭제하려면 각 개체에서 수동으로 삭제를 호출해야 합니다. 포인터가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 다음 코드 조각은 포인터 벡터의 내용을 지우는 방법을 보여줍니다.
<code class="cpp">void clearVectorContents( std::vector <YourClass*> & a ) { for ( int i = 0; i < a.size(); i++ ) { delete a[i]; } a.clear(); }
그러나 원시 포인터를 표준 컨테이너에 저장하는 것은 권장되지 않습니다. 보다 강력한 솔루션은 공유 포인터(예: Boost::shared_ptr)를 사용하여 적절한 객체 소멸을 보장하는 것입니다.
펑터와 템플릿을 사용한 우아한 솔루션
일반 그리고 우아한 대안은 벡터에서 포인터를 삭제하기 위해 펑터와 템플릿을 사용하는 것입니다. 포괄적인 예는 다음과 같습니다.
<code class="cpp">class DeleteVector { public: bool operator()(T x) const { // Delete pointer. delete x; return true; } };
이 펑터는 std::for_each()와 함께 사용하여 벡터를 반복하고 포함된 포인터를 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 DeleteVector 펑터를 사용하여 myclass 포인터 벡터의 내용을 삭제하는 방법을 보여줍니다.
<code class="cpp">for_each( myclassVector.begin(),myclassVector.end(), DeleteVector<myclass*>());</code>
이 접근 방식을 활용하면 걱정 없이 벡터에서 참조된 개체를 원활하게 삭제할 수 있습니다. 객체 수명주기 관리 또는 잠재적인 메모리 누수에 대해 알아보세요.
위 내용은 `Vector::erase()`는 객체 포인터를 자동으로 삭제합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!