Go의 내장 구조체: 포인터 대 객체
포인터 수신기를 다루고 포인터 유형을 구성할 때 구조체 내장 간의 차이점을 이해하세요. 객체(B) 대 포인터(*B)가 중요해지기 때문입니다. 이러한 맥락에서 이러한 두 내장 구조체 유형의 0 값은 크게 다릅니다.
직접 삽입(객체)
포인터 수신기가 있는 구조체 B가 다음과 같이 직접 내장된 경우 구조체 A 내의 객체, 해당 객체의 0 값에는 자체적으로 0 값을 갖는 유형 B의 내장 객체가 포함됩니다. 개발자는 이 포함된 개체와 해당 메서드에 안전하게 액세스할 수 있습니다.
<code class="go">type B struct { X int } func (b *B) Print() { fmt.Printf("%d\n", b.X) } type AObj struct { B } var aObj AObj aObj.Print() // prints 0</code>
포인터 포함
반대로 B(*B)에 대한 포인터를 포함하면 다른 시나리오가 생성됩니다. . 이 내장된 구조체의 0 값에는 nil 포인터 값이 있어 직접 사용할 수 없게 됩니다.
<code class="go">type APtr struct { *B } var aPtr APtr aPtr.Print() // panics</code>
객체 복사
AObj 객체가 생성되면 다음을 얻습니다. 포함된 B 개체의 복사본입니다. 복사본에 대한 수정은 원본 개체에 영향을 미치지 않습니다.
<code class="go">aObj2 := aObj aObj.X = 1 aObj2.Print() // prints 0</code>
포인터 복사
APtr을 사용하면 새 개체를 생성하면 포인터(*B)가 복사되지만 가리키는 기본 구체적인 객체가 아닙니다. 따라서 새 개체에 대한 수정 사항은 원래 개체와 새 개체 모두에 영향을 미칩니다.
<code class="go">aPtr.B = &B{} aPtr2 := aPtr aPtr.X = 1 aPtr2.Print() // prints 1</code>
구조체를 개체로 포함할지 아니면 포인터로 포함할지 결정할 때 특정 사용 사례와 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 이 결정은 무엇보다도 제로 초기화, 복사 동작, 객체 소유권에 영향을 미칠 수 있습니다.
위 내용은 Go에 내장된 구조체: 값으로 삽입할 때와 포인터로 삽입해야 하는 경우는 언제인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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