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연속 또는 주문형: Minecraft Bukkit 플러그인은 데이터베이스 연결을 어떻게 처리해야 합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-11-02 18:00:05450검색

Continuous or On-Demand: How Should Your Minecraft Bukkit Plugin Handle Database Connections?

데이터베이스 연결 처리: 연속 대 주문형

일반적인 시나리오에는 데이터베이스 연결이 필요한 Minecraft Bukkit 플러그인이 포함됩니다. 질문이 생깁니다. 이 연결은 플러그인 실행 전체에서 열려 있어야 할까요, 아니면 필요할 때만 설정하고 종료해야 할까요?

주문형 연결 설정

데이터베이스 연결을 반복적으로 열면 다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다. 계산 비용이 많이 듭니다. 대신 데이터베이스 작업에 필요할 때만 연결을 생성하는 것이 좋습니다.

Java는 이를 위해 두 가지 접근 방식을 제공합니다.

  • Java 7 이전 버전: try-finally 블록 내에서 연결을 수동으로 열고 닫습니다.
  • Java 7 이상: 사용 후 연결이 자동으로 닫히는 try-with-resources 문 활용.
<code class="java">try (Connection con = ...) {
  // Perform database operations
}</code>

연결 풀링

그러나 데이터베이스 연결을 수동으로 관리하는 것은 여전히 ​​비효율적입니다. 물리적 데이터베이스 연결을 동적으로 처리하는 Java의 DataSource 인터페이스로 표현되는 데이터베이스 연결 풀을 사용하는 것이 좋습니다.

Connection#close를 사용하여 연결이 "닫히면" 단순히 "휴면" 상태가 됩니다. 모드이며 열려 있습니다.

관련 리소스

  • Java 연결 풀링: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ javax/sql/DataSource.html
  • 연결 풀링 도구:

    • BoneCP: https://github.com/atomikos/bonecp
    • c3po : https://github.com/atomikos/c3p0
    • Apache Commons DBCP: https://commons.apache.org/proper/commons-dbcp/
    • HikariCP: https:// github.com/brettwooldridge/HikariCP

위 내용은 연속 또는 주문형: Minecraft Bukkit 플러그인은 데이터베이스 연결을 어떻게 처리해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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