반복하는 동안 std::Vector에서 지우기
std::Vector를 반복하고 조건에서 v[i] 메서드를 사용하면 반복기 무효화로 인해 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 효과적으로 해결하려면 반복자를 사용하여 적절한 반복 기술을 사용하는 것이 좋습니다.
한 가지 접근 방식은 새로운 반복자를 반환하는 erasure() 메서드를 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 원하는 요소의 추적을 잃지 않고 반복을 계속할 수 있습니다.
<code class="cpp">for (iterator it = begin; it != end(container); /* !!! */) { if (it->someCondition()) { it = vec.erase(it); // Returns the new iterator to continue from. } else { ++it; } }</code>
이 접근 방식에서는 이전 끝 반복자가 삭제로 인해 무효화될 수 있으므로 매번 명시적으로 끝을 얻어야 합니다. .
또 다른 방법은 std::remove_if를 erame()과 결합하는 것입니다.
<code class="cpp">iterator it = std::remove_if(begin, end, pred); vec.erase(it, vec.end());</code>
이 접근 방식은 O(N2) 지우기 시간 복잡도를 대체합니다. 보다 효율적인 O(N) 연산을 통해 요소를 개별적으로 처리합니다. erasure() 작업은 Remove_if 작업으로 표시된 요소를 제거합니다.
특정한 경우 제거 조건을 확인하는 사용자 정의 조건자를 생성할 수 있습니다.
<code class="cpp">class remove_by_caller { public: remove_by_caller(AguiWidgetBase* pWidget) : mWidget(pWidget) {} template <typename T> bool operator()(const T& pX) const { return pX.getCaller() == mWidget; } private: AguiWidgetBase* mWidget; }; std::vector<AguiTimedEvent>::iterator it = std::remove_if(timedEvents.begin(), timedEvents.end(), remove_by_caller(widget)); timedEvents.erase(it, timedEvents.end());</code>
이러한 기술을 사용하면 반복 프로세스의 무결성을 손상시키지 않고 반복하는 동안 std::Vector에서 요소를 효율적으로 지울 수 있습니다.
위 내용은 반복하는 동안 `std::벡터`에서 요소를 안전하게 지우는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!