C에서 벡터 및 다형성으로 작업할 때 저장된 객체의 유형이 중요한 상황에 직면할 수 있습니다. 다음 예를 고려하십시오.
<code class="cpp">struct Instruction { virtual void execute() { } }; struct Add : public Instruction { int a, b, c; Add(int x, int y, int z) { a = x; b = y; c = z; } void execute() { a = b + c; } }; vector<Instruction> v; Instruction* i = new Add(1, 2, 3); v.push_back(*i);</code>
이 코드에서는 기본 클래스 개체의 벡터가 생성되고 파생 클래스(Add)의 개체가 참조로 벡터에 푸시됩니다. 이 개체의 "실행" 기능에 액세스할 때 우려되는 점이 있습니다.
<code class="cpp">auto ins = v.back(); ins.execute(); // Will the object retain its Add type?</code>
다형성이 작동할까요?
아니요, 그렇지 않습니다. 벡터는 참조가 아닌 값을 저장합니다. 따라서 Add 개체가 벡터에 푸시되면 복사되어 Add가 아닌 Instruction 유형의 개체가 생성됩니다.
Reference_wrapper
다형성은 그대로 유지되지만 한 가지 접근 방식은 객체 자체 대신 객체에 대한 참조를 저장하는 std::reference_wrapper
<code class="cpp">vector<std::reference_wrapper<Instruction>> ins;</code>
메모리 누수 방지
또한 코드는 Add 객체를 삭제하지 않고 new를 사용하여 동적으로 할당하므로 메모리 누수가 발생합니다. . 이를 수정하려면 코드에서 std::unique_ptr과 같은 스마트 포인터를 사용하거나 개체가 범위를 벗어나기 전에 수동으로 삭제해야 합니다.
위 내용은 C의 벡터 참조에서 다형성이 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!