Go에 임베드하기: 포인터를 사용해야 하는 경우
다른 구조체 내에 구조체를 임베드할 때 포인터를 사용할지 아니면 값을 사용할지 결정하는 것이 달라집니다.
값 사용
값으로 구조체를 포함한다는 것은 포함된 구조체의 복사본이 포함 구조체 내에 저장된다는 의미입니다. 이는 다음과 같은 상황에 적합합니다.
<code class="go">type Job struct { Command string log.Logger }</code>
포인터 사용
포인터로 구조체를 포함하면 포함 구조체의 여러 인스턴스 간에 메모리 공유가 가능해집니다. 이는 다음과 같은 경우에 유용합니다.
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
포인터에 의한 삽입의 장점
Eric Urban("hydrogen18")은 "포인터에 의한 삽입"이라는 용어를 만들었습니다. 다음과 같은 이점을 제공합니다.
포인터 삽입을 사용한 플라이웨이트 패턴
비트맵 구조체에 포인터를 삽입하면 여러 렌더러 구조체가 동일한 기본 비트맵 데이터를 공유하여 메모리 소비를 줄이고 런타임을 활성화할 수 있습니다. 유연성.
<code class="go">type Bitmap struct{ data [4][5]bool } type Renderer struct{ *Bitmap //Embed by pointer on uint8 off uint8 }</code>
포인터에 의한 삽입 제한
익명 필드는 포인터에 대한 포인터나 인터페이스 유형에 대한 포인터를 가질 수 없습니다. 이러한 유형에는 메소드가 없기 때문입니다. . 이 제한은 인터페이스에 대한 포인터의 잘못된 사용을 방지하고 언어의 일관성을 유지하기 위한 것입니다.
위 내용은 Go에 임베딩하기: 포인터와 값을 언제 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!