C 객체의 메모리 레이아웃
질문:
C는 메모리에서 어떻게 배열되나요? 물체? 동적 캐스트는 오프셋을 사용하여 메모리에 있는 개체의 포인터만 조정하는 반면 재해석을 사용하면 이 포인터에 대해 모든 작업을 수행할 수 있다고 들었습니다. 나는 잘 이해하지 못한다. 세부정보를 제공해 주세요!
정답:
메모리 레이아웃
메모리 레이아웃은 주로 구현에 따라 다릅니다. 한 가지 중요한 예외가 있는데, 동일한 액세스 지정자를 가진 멤버 변수가 선언 순서대로 정렬된다는 것입니다.
§ 9.2.14 非静态数据成员(非联合)具有相同访问控制权的类(Clause 11)被分配,以便后续成员在类对象中具有更高的地址。具有不同访问控制权的非静态数据成员的分配顺序未指定(11)。实现对齐要求可能导致两个相邻成员不会立即相互分配;管理虚拟函数(10.3)和虚拟基类(10.1)的空间要求也可能导致这种情况。
기타 메모리 관리
클래스나 구조체는 멤버 변수 외에도 멤버 변수, 기본 클래스의 하위 객체, 가상 객체도 관리해야 합니다. 함수(예: 가상 테이블) 및 이 데이터의 패딩 및 정렬을 위해 제공되는 공간입니다. 구현에 따라 다르지만 Itanium ABI 사양이 널리 선택됩니다. gcc와 clang이 이를 따릅니다(적어도 어느 정도).
http://mentorembedded.github.io/cxx-abi/abi.html#layout
Itanium ABI
물론 Itanium ABI는 C 표준의 일부가 아니며 구속력도 없습니다. 자세한 내용은 구현자의 문서와 도구를 참조해야 합니다. clang은 클래스의 메모리 레이아웃을 볼 수 있는 도구를 제공합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.
class VBase { virtual void corge(); int j; }; class SBase1 { virtual void grault(); int k; }; class SBase2 { virtual void grault(); int k; }; class SBase3 { void grault(); int k; }; class Class : public SBase1, SBase2, SBase3, virtual VBase { public: void bar(); virtual void baz(); // 不允许虚拟成员函数模板,原因考虑内存布局和虚表 // template<typename t> // virtual void quux(); private: int i; char c; public: float f; private: double d; public: short s; }; class Derived : public Class { virtual void qux(); }; int main() { return sizeof(Derived); }</typename>
클래스 메모리 레이아웃을 사용하는 소스 파일을 생성한 후 clang은 메모리 레이아웃을 표시합니다.
$ clang -cc1 -fdump-record-layouts layout.cpp
클래스 레이아웃:
*** Dumping AST Record Layout 0 | class Class 0 | class SBase1 (primary base) 0 | (SBase1 vtable pointer) 8 | int k 16 | class SBase2 (base) 16 | (SBase2 vtable pointer) 24 | int k 28 | class SBase3 (base) 28 | int k 32 | int i 36 | char c 40 | float f 48 | double d 56 | short s 64 | class VBase (virtual base) 64 | (VBase vtable pointer) 72 | int j | [sizeof=80, dsize=76, align=8 | nvsize=58, nvalign=8]
더 많은 메모리 레이아웃 정보
이 clang에 대한 추가 정보 이 기능은 Eli Bendersky의 블로그에서 찾을 수 있습니다:
http://eli.thegreenplace.net/2012/12/17/dumping-a-c-objects-memory-layout-with-clang/
gcc는 유사한 도구 `-fdump-class-hierarchy'를 제공합니다. 위에 제공된 클래스의 경우 다음을 출력합니다(무엇보다도):
Class Class size=80 align=8 base size=58 base align=8 Class (0x0x141f81280) 0 vptridx=0u vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 24u) SBase1 (0x0x141f78840) 0 primary-for Class (0x0x141f81280) SBase2 (0x0x141f788a0) 16 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 56u) SBase3 (0x0x141f78900) 28 VBase (0x0x141f78960) 64 virtual vptridx=8u vbaseoffset=-24 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 88u)
멤버 변수를 항목화하지 않습니다(또는 적어도 변수를 얻는 방법을 모릅니다). 그러나 다음을 볼 수 있습니다. clang 레이아웃과 마찬가지로 오프셋 28과 64 사이에 위치해야 합니다.
기본 클래스가 Primary로 지정되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 클래스가 SBase1로 액세스될 때 이러한 포인터 조정이 필요하지 않습니다.
기타 컴파일러 지시어
다음과 동등한 지시어가 다른 컴파일러에 적용됩니다.
- gcc: $ g -fdump-class- Hierarchy - c 레이아웃.cpp
- 비주얼 C: cl main.cpp /c /d1reportSingleClassLayoutTest_A
참조: https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2007/05/ 17/diagnosing-hidden-odr-violations-in-visual-c-and-fixing-lnk2022/
위 내용은 C는 메모리에서 객체를 어떻게 배열하며, 동적 캐스팅 및 재해석은 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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