Go에서 지도 내 배열에 값 추가
Go에서 지도 작업을 할 때 해당 지도 내에서 배열을 조작하는 것이 어려울 수 있습니다. 이 문서에서는 지도 내부에 저장된 배열에 값을 추가하는 문제에 대한 솔루션을 제공합니다.
문제를 이해하려면 다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">type Example struct { Id []int Name []string } var MyMap map[string]Example</code>
여기서 MyMap은 지도입니다. 문자열을 예제 구조체의 인스턴스에 매핑합니다. 예제 구조체에는 배열 Id 및 Name이 포함되어 있습니다. 목표는 이러한 배열에 값을 추가하는 것입니다.
이를 수행하려는 초기 시도에는 종종 예제 구조체에 대한 메서드를 호출하고 포인터 수신기를 전달하여 배열에 액세스하고 수정하는 작업이 포함됩니다. 그러나 Oferty.AppendExample(1, "SomeText")의 결과를 MyMap["key1"]에 직접 할당하면 지도가 구조체 자체가 아닌 예제 구조체의 복사본을 저장하기 때문에 작동하지 않습니다.
해결책은 다음과 같이 코드를 수정하는 것입니다.
<code class="go">package main import "fmt" type Example struct { Id []int Name []string } func (data *Example) AppendOffer(id int, name string) { data.Id = append(data.Id, id) data.Name = append(data.Name, name) } var MyMap map[string]*Example func main() { obj := &Example{[]int{}, []string{}} obj.AppendOffer(1, "SomeText") MyMap = make(map[string]*Example) MyMap["key1"] = obj fmt.Println(MyMap) }</code>
예제 구조체의 인스턴스를 생성하고 이에 대한 참조를 맵에 저장하면(포인터 유형 사용) 배열을 직접 수정할 수 있습니다. AppendOffer 메서드는 예제 구조체에 대한 포인터에서 작동하므로 배열에 값을 추가할 수 있습니다.
이 솔루션은 MyMap에 저장된 예제 구조체 내의 배열에 값을 효과적으로 추가합니다. Go에서 지도 내부의 배열을 관리하는 명확하고 간결한 접근 방식을 제공합니다.
위 내용은 Go에서 맵 내부의 배열에 값을 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!