Go가 클래스 상속을 수용하지 않는 이유
많은 인기 프로그래밍 언어와 달리 Go에는 유형 상속이 눈에 띄게 부족하여 그 이유에 대한 의문이 제기됩니다. 이 근본적인 개념은 디자인에 없습니다.
단순성을 위해 복잡성을 삼키기
Go의 제작자는 FAQ에서 이 문제를 명시적으로 언급했습니다.
" 전통적인 형태의 객체 지향 프로그래밍에는 유형 간의 관계에 대한 복잡한 논의가 포함되는 경우가 많습니다. Go는 다른 경로를 취합니다."
Go에서는 유형 관계를 명시적으로 선언하는 대신 유형이 다음과 일치하는 모든 인터페이스를 자동으로 충족할 수 있도록 합니다. 그들의 방법. 이 접근 방식은 개발을 단순화하고 기존 다중 상속의 복잡성을 제거합니다.
다양성을 위한 인터페이스 수용
Go의 인터페이스는 유형 간의 개념적 관계를 표현하는 유연한 수단을 제공합니다. 인터페이스는 메서드가 0개라도 적은 경우에도 메서드의 하위 집합을 지정할 수 있습니다. 이 경량 접근 방식을 사용하면 기존 유형을 수정하지 않고도 새로운 개념을 쉽게 정의, 추가 및 테스트할 수 있습니다.
계층 구조가 없고 더 자유로움
유형 상속이 있는 언어와 달리 Go는 고정 유형 계층 구조를 부과하지 않습니다. 이러한 자유로움 덕분에 명시적인 유형 관리가 필요 없으며 개발자는 인터페이스를 통해 관계 모델링에 집중할 수 있습니다.
위 내용은 Go가 인터페이스를 선호하여 클래스 상속을 버리는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!