C에서 사용자 정의 입력/출력 스트림을 구현하는 방법
소개
이 토론 센터 C에서 사용자 정의 입력/출력 스트림의 적절한 구현을 이해하는 것과 관련됩니다. 추출 연산자를 사용하여 압축된 사용자 정의 스트림에서 이미지를 읽는 것과 관련된 가상 시나리오는 개념을 보여줍니다.
사용자 정의 입력 스트림 디자인
istream 클래스를 확장하는 대신 C에서 권장되는 접근 방식은 std::streambuf 클래스에서 파생되고 읽기를 위해 underflow() 작업을 재정의하는 것입니다. 쓰기의 경우 Overflow() 및 sync() 작업을 모두 재정의해야 합니다.
이 디자인의 핵심 요소는 다음과 같습니다.
- 기존 스트림을 사용하는 필터링 스트림 버퍼 생성 버퍼를 인수로 사용합니다.
- 데이터를 읽기 위한 버퍼로 압축을 풀기 위한 underflow() 메서드를 구현합니다.
- 압축된 데이터를 쓰고 플러시하기 위한 Overflow() 및 sync() 메서드를 구현합니다.
예제 코드
다음은 이미지 압축 해제를 위한 스트림 버퍼 구현을 보여주는 간단한 예입니다.
<code class="cpp">class decompressbuf : public std::streambuf { std::streambuf* sbuf_; char* buffer_; public: decompressbuf(std::streambuf* sbuf) : sbuf_(sbuf), buffer_(new char[1024]) {} ~decompressbuf() { delete[] this->buffer_; } int underflow() { if (this->gptr() == this->egptr()) { // Decompress data into buffer_, obtaining its own input from // this->sbuf_; if necessary resize buffer // the next statement assumes "size" characters were produced (if // no more characters are available, size == 0. this->setg(this->buffer_, this->buffer_, this->buffer_ + size); } return this->gptr() == this->egptr() ? std::char_traits<char>::eof() : std::char_traits<char>::to_int_type(*this->gptr()); } };</char></char></code>
사용자 정의 스트림 버퍼 사용
스트림 버퍼가 생성되면 std::istream 객체를 초기화하는 데 사용할 수 있습니다:
<code class="cpp">std::ifstream fin("some.file"); decompressbuf sbuf(fin.rdbuf()); std::istream in(&sbuf);</code>
결론
이 사용자 정의 스트림 버퍼 접근 방식을 사용하면 데이터 압축 해제를 표준 C I/O 시스템에 원활하게 통합하여 압축된 데이터를 효율적으로 읽을 수 있습니다.
위 내용은 데이터 압축 해제를 위해 C에서 사용자 정의 입력/출력 스트림을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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