


성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?
Go에서 꼭지점 버퍼 및 삼각형 표시
질문:
Go github.com/banthar/gl 패키지 사용 , http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/의 튜토리얼 코드는 성공적으로 창을 만들고 배경색을 설정했지만 삼각형을 표시하지 못했습니다. 동등한 C 코드는 삼각형을 표시합니다. 이유는 무엇입니까?
답변:
AttribPointer 함수에 전달된 잘못된 인수로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 조정 사항이 확인되었습니다.
- AttribPointer 인수: 배열 버퍼 오프셋에 (void*)0 대신 nil을 전달합니다. 이는 OpenGL 라이브러리가 정점 속성의 시작점으로 현재 버퍼 바인딩을 사용하도록 지시합니다.
- BufferData Size: 요소 수 대신 정점 버퍼의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. . 예를 들어 꼭짓점 버퍼에 n개의 32비트 부동 소수점 값이 포함된 경우 4 * n을 BufferData에 전달합니다.
수정된 Go 코드:
package main import ( "github.com/banthar/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw" "log" ) func main() { // ... ( GLFW window setup, GL initialization code) ... // Create vertex buffer gVertexBufferData := []float32{-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0} vertexBuffer := gl.GenBuffer() vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData)*4, gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW) for { // ... (Clear screen, enable/disable vertex attrib, draw triangle) ... vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil) // Array buffer offset // ... (Continue drawing loop) ... } }
위 내용은 성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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