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성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?

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2024-11-01 18:13:02322검색

Why Can't I Display a Triangle Using go-gl/glfw and github.com/banthar/gl Despite Successful Window and Background Setup?

Go에서 꼭지점 버퍼 및 삼각형 표시

질문:

Go github.com/banthar/gl 패키지 사용 , http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/의 튜토리얼 코드는 성공적으로 창을 만들고 배경색을 설정했지만 삼각형을 표시하지 못했습니다. 동등한 C 코드는 삼각형을 표시합니다. 이유는 무엇입니까?

답변:

AttribPointer 함수에 전달된 잘못된 인수로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 조정 사항이 확인되었습니다.

  • AttribPointer 인수: 배열 버퍼 오프셋에 (void*)0 대신 nil을 전달합니다. 이는 OpenGL 라이브러리가 정점 속성의 시작점으로 현재 버퍼 바인딩을 사용하도록 지시합니다.
  • BufferData Size: 요소 수 대신 정점 버퍼의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. . 예를 들어 꼭짓점 버퍼에 n개의 32비트 부동 소수점 값이 포함된 경우 4 * n을 BufferData에 전달합니다.

수정된 Go 코드:

package main

import (
    "github.com/banthar/gl"
    "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"
    "log"
)

func main() {
    // ... ( GLFW window setup, GL initialization code) ...

    // Create vertex buffer
    gVertexBufferData := []float32{-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}
    vertexBuffer := gl.GenBuffer()
    vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
    gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData)*4, gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW)

    for {
        // ... (Clear screen, enable/disable vertex attrib, draw triangle) ...
        vertexAttrib.AttribPointer(
            3,     // Size
            gl.FLOAT, // Type
            false, // Normalized?
            0,     // Stride
            nil)   // Array buffer offset

        // ... (Continue drawing loop) ...
    }
}

위 내용은 성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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