Go에서 맵 내의 배열에 값 추가
Go에서는 맵 내의 배열에 값을 추가해야 하는 경우가 있습니다. 이를 위해서는 Go의 메모리 관리 및 데이터 구조의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다.
구조 및 메서드 정의
다음으로 구성된 예제 구조체를 정의하는 것으로 시작합니다. ID와 이름이라는 두 필드 중 하나입니다. 이러한 필드는 각각 정수와 문자열의 조각을 보유합니다. 예제 유형의 AppendExample 메소드는 Id 및 Name 필드에 값을 추가합니다.
<code class="go">type Example struct { Id []int Name []string } func (data *Example) AppendExample(id int, name string) { data.Id = append(data.Id, id) data.Name = append(data.Name, name) }</code>
Creating the Map and Appending
다음으로 MyMap이라는 맵을 정의합니다. 문자열을 예제 구조체의 인스턴스에 매핑합니다. 하지만 맵에 추가하기 전에 예제의 인스턴스를 생성해야 합니다.
다음 코드는 맵 내의 배열에 값을 올바르게 추가하는 방법을 보여줍니다.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { obj := &Example{[]int{}, []string{}} obj.AppendExample(1, "SomeText") MyMap = make(map[string]*Example) MyMap["key1"] = obj fmt.Println(MyMap) }</code>
수정 사항 이해
맵 내의 배열에 값을 올바르게 추가하려면 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다. 다음:
부지런히 이러한 원칙에 따라 Go의 맵 내 배열에 값을 효율적으로 추가할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 맵 내의 배열에 값을 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!