Go에서 공유 맵에 대한 동시 액세스는 비원자적 쓰기를 피하기 위해 신중한 고려가 필요합니다. 뮤텍스를 사용할 수 있지만 관용적인 Go 접근 방식과 일치하지 않을 수 있는 기본 형식을 사용하게 됩니다.
한 가지 대안은 동시성 제어를 위해 채널을 활용하는 것입니다. 이 접근 방식은 "통신을 통해 메모리를 공유하고 메모리를 공유하여 통신하지 마십시오"라는 Go 철학과 일치합니다. 지도를 직접 조작하는 대신 고루틴은 채널을 통해 통신하여 공유 데이터에 대한 독점적인 액세스를 보장할 수 있습니다.
예를 들어 원본 코드에서 다음과 같이 수정할 수 있습니다.
<code class="go">// key retrieval logic remains the same values := make(map[string]int) var valueCh = make(chan string) var setCh = make(chan map[string]int) // Handler for GET requests http.HandleFunc("/get", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { key := getKey(r) valueCh <- key fmt.Fprint(w, <-valueCh) }) // Handler for SET requests http.HandleFunc("/set", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { key := getKey(r) tmp := make(map[string]int) tmp[key] = rand.Int() setCh <- tmp }) // Map update goroutine go func() { for { select { case key := <-valueCh: valueCh <- values[key] case updatedMap := <-setCh: for k, v := range updatedMap { values[k] = v } } } }()</code>
이 수정된 코드에서:
이 채널 기반 접근 방식을 채택하면 코드가 더욱 관용화되고 동시성 관리가 단순화되며 Go 원칙을 준수합니다. 공유 메모리를 피합니다.
위 내용은 채널은 어떻게 공유 맵을 사용하여 Go에서 동시성을 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!