Go로 도서관 관리 시스템 구축하기
이 기사에서는 Go로 구현된 LMS(라이브러리 관리 시스템)를 살펴보고 핵심 기능, 디자인 결정 및 주요 코드 스니펫을 강조합니다.
도서관 관리 시스템의 핵심 기능
- 도서관리
시스템은 각 도서의 여러 사본을 지원하므로 재고를 효율적으로 추적하고 관리할 수 있습니다. 각 책에는 ID, 제목, 저자, 출판 연도 및 개별 사본을 나타내는 BookItem 조각과 같은 속성이 있습니다.
type Book struct { ID int BookItem []BookItem Title string Author string PublishedYear string mu sync.RWMutex }
- 회원관리
회원은 책을 빌릴 수 있으며 시스템에서 대출 내역을 추적합니다. 각 회원에게는 대출 할당량이 있어 주어진 시간에 제한된 수의 책을 빌릴 수 있습니다.
type Member struct { ID int Name string ContactInfo string CurrentBorrowed []*BookItem BorrowHistory []*BookItem }
- 도서 대출 및 반납
대여 메커니즘은 사용 가능한 사본을 확인하고 그에 따라 상태를 업데이트합니다. 이 시스템을 통해 회원은 도서를 반납하고 도서 상태를 업데이트하며 회원의 대출 내역에서 거래를 추적할 수 있습니다.
func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) { m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem) } func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem { // Logic to borrow a book }
- 동시성 제어
Go의 동시성 기능을 활용하여 시스템은 여러 대출 및 반납 요청을 동시에 처리합니다. sync.RWMutex를 사용하면 도서 가용성 확인 및 업데이트가 스레드로부터 안전하여 경쟁 조건을 방지할 수 있습니다.
func (b *Book) IsBookAvailable() bool { b.mu.RLock() defer b.mu.RUnlock() for _, bookCopy := range b.BookItem { if bookCopy.Status == Available { return true } } return false }
- 연체도서 관리
시스템에서는 대출 도서의 연체 여부를 확인하여 회원에게 알리고 벌금을 부과할 수 있는 업무 규칙을 시행합니다.
func (bi *BookItem) IsOverdue() bool { if bi.Status != Borrowed { return false } return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7 }
디자인 결정
가야할 이유
Go는 단순성, 효율성 및 내장된 동시성 지원 때문에 선택되었습니다. 이는 라이브러리 설정에서 여러 요청을 처리하는 데 중요합니다. 강력한 타이핑 및 컴파일 시간 확인 기능은 버그를 줄이고 코드 유지 관리성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
라이브러리 인스턴스를 위한 싱글톤 패턴
시스템은 싱글톤 패턴을 사용하여 라이브러리의 단일 인스턴스를 관리합니다. 이러한 설계를 통해 모든 작업(도서 추가, 회원 관리)이 중앙 집중화되어 리소스 관리가 단순화됩니다.
var ( libraryInstance *Library once sync.Once ) func GetLibraryInstance() *Library { once.Do(func() { libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)} }) return libraryInstance }
캡슐화 및 데이터 보호
뮤텍스(sync.RWMutex)를 사용하면 공유 리소스를 보호하고 동시 액세스가 일관되지 않은 상태로 이어지지 않도록 보장합니다. 이 캡슐화는 여러 구성원이 동시에 시스템과 상호 작용할 수 있는 다중 사용자 환경에서 매우 중요합니다.
전체 코드를 살펴보고 다음 저장소의 추가 개선에 기여해 주세요.
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로우레벨 디자인 골랑
Golang의 낮은 수준 시스템 설계 문제 솔루션
Go에서의 저수준 시스템 설계
Go의 하위 수준 시스템 설계 저장소에 오신 것을 환영합니다! 이 저장소에는 다양한 하위 수준 시스템 설계 문제와 Go로 구현된 솔루션이 포함되어 있습니다. 주요 목표는 실제 사례를 통해 시스템의 설계와 아키텍처를 보여주는 것입니다.
목차
- 개요
- 주차장 시스템
- 엘리베이터 시스템
- 도서관 관리 시스템
개요
낮은 수준의 시스템 설계에는 시스템 아키텍처의 핵심 개념을 이해하고 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 시스템을 설계하는 작업이 포함됩니다. 이 저장소에서는 Go를 사용하여 다양한 문제와 시나리오에 대한 솔루션을 다루려고 합니다.
주차장 시스템
이 저장소의 첫 번째 프로젝트는 주차장 시스템입니다. 이 시스템은 차량을 주차하고 주차 해제할 수 있는 주차장을 시뮬레이션합니다. 다음을 보여줍니다.
- 주차장 인스턴스 관리를 위한 싱글톤 디자인 패턴
- 다양한 유형의 차량(예: 승용차, 트럭)을 취급합니다.
- 다층에 걸쳐 주차공간을 관리합니다.
- 주차차량 결제 처리
특징
- 추가 및 제거…
위 내용은 시스템 설계: 도서관 관리 시스템의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음
