Java 언어에는 코드 가독성과 구성을 유지하는 데 도움이 되는 명명 규칙이 잘 확립되어 있습니다. 이러한 규칙은 JLS(Java 언어 사양)에 자세히 설명되어 있으며 활자체와 문법으로 분류할 수 있습니다.
인쇄 규칙
인쇄상의 명명 규칙에는 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드 및 유형 변수가 포함됩니다. 이를 따르면 코드의 일관성을 유지하고 혼란을 방지하여 사용 및 유지 관리가 더 쉬워집니다. 모범 사례:
패키지 및 모듈: 계층적이어야 하며 마침표로 구분되고 소문자로 구성되어야 합니다. 조직 외부에서 사용되는 패키지는 com.google 또는 org.apache와 같이 도메인을 거꾸로 시작해야 합니다.
클래스 및 인터페이스: ArrayList 또는 FutureTask와 같은 PascalCase 이름이 있어야 하며, 널리 허용되지 않는 한(HTTPURL 대신 HttpUrl) 전체 이름을 선호하고 약어를 피해야 합니다.
메서드 및 필드: 제거 또는 getCapacity와 같이 첫 번째 소문자를 포함하는 camelCase로 이름이 지정됩니다. 상수 필드(최종 정적)는 대문자로 작성하고 단어는 밑줄로 구분해야 합니다(예: MAX_VALUE).
로컬 변수: 특히 루프 및 임시 변수에 i, sum, index 등의 약어 및 개별 문자를 사용할 수 있습니다.
유형 매개변수: 이는 일반적으로 일반 유형의 경우 T, 컬렉션의 요소 유형인 경우 E, 맵의 키와 값인 경우 K 및 V와 같은 단일 문자입니다.
문법 규칙
문법 규칙은 식별자 유형에 따라 다르며 요소의 기능을 명확하게 하는 데 중점을 둡니다.
클래스: 명사 또는 명사구(Thread, ArrayList)를 사용하는 반면, 유틸리티 클래스는 일반적으로 복수형(컬렉션, 컬렉터)을 사용합니다.
인터페이스: 인터페이스 이름은 Runnable 또는 Comparable과 같이 "able" 또는 "ible"로 끝나는 명사 또는 형용사를 사용할 수 있습니다.
메서드: 액션 함수는 동사(append, drawImage)에 이름이 있습니다. 부울 방식은 종종 is 또는 has(isEnabled, hasNext)로 시작됩니다.
Getter 및 setter: 값을 반환하는 메서드는 명사가 포함된 이름을 갖거나 get으로 시작하는 반면, 값을 수정하는 메서드는 set으로 시작합니다. 예: getAge 및 setAge.
변환 방법: 유형 변환에는 toString 및 asList와 같은 규칙이 사용됩니다. 정적 팩토리는 일반적으로 from, of 또는 getInstance로 이름이 지정됩니다.
협약의 중요성
이러한 규칙을 준수하면 코드 가독성과 일관성이 향상되어 팀워크와 유지 관리가 더 쉬워집니다. 인쇄상의 규칙은 더 엄격하지만 문법적인 규칙은 더 큰 유연성을 허용하여 프로그래머가 상황의 요구와 일반적인 사용법에 적응할 수 있도록 합니다.
위 내용은 항목 일반적으로 허용되는 명명 규칙을 채택합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!