질문:
Golang에서 모든 인터페이스를 프로그래밍 방식으로 식별하는 것이 가능합니까? 지정된 인터페이스를 구현하는 구조체? 이렇게 하면 코드에 이름을 하드코딩하지 않고도 런타임 시 이러한 구조체를 자동으로 초기화하고 종료할 수 있습니다.
답변:
안타깝게도 짧은 대답은 다음과 같습니다. 아니요.
설명:
Golang은 엄격한 형식의 언어입니다. 즉, 링커는 응용 프로그램에서 사용하지 않는 형식 정의, 메서드 및 함수를 제거할 수 있습니다. . 따라서 유형(예: 구조체 A)이 코드 어딘가에서 참조 및 활용되지 않는 한 컴파일된 바이너리에 포함되지 않습니다.
게다가 특정 인터페이스를 구현하는 유형의 현재 기존 인스턴스에 액세스하는 것조차 불가능합니다.
대체 접근 방식:
원하는 기능을 달성하려면 다른 접근 방식은 인터페이스를 구현하는 구조체의 인스턴스를 저장하는 전역 맵이나 슬라이스를 만드는 것입니다. 그런 다음 각 구조체는 애플리케이션 시작 시 자동으로 호출되는 init 함수를 사용하여 이 맵에 인스턴스를 추가할 수 있습니다. 그런 다음 필요한 경우 애플리케이션은 맵을 반복하고 인스턴스에서 원하는 메서드를 호출할 수 있습니다.
이 접근 방식을 사용하면 구조체를 동적으로 등록할 수 있으며 코드에 해당 이름을 하드코딩할 필요가 없습니다. 그러나 특정 유형의 인스턴스가 여러 개 있는 경우 등록 및 등록 취소를 관리하기 위해 추가 메커니즘을 구현해야 합니다.
위 내용은 Golang에서 인터페이스의 모든 구현을 프로그래밍 방식으로 찾는 방법이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!