STL 컨테이너 어댑터의 기본 컨테이너 액세스
표준 템플릿 라이브러리(STL)는 스택, 대기열, Priority_queue와 같은 컨테이너 어댑터를 제공합니다. 이는 기본 컨테이너 위에 추상화된 레이어를 제공하는 동시에 편리한 인터페이스를 제공합니다. 그러나 이러한 어댑터의 기본 컨테이너에 액세스하는 표준화된 방법이 부족합니다.
현재 구현
Microsoft의 Visual과 같은 일부 STL 구현에서는 Studio 2008에서는 _Get_container()라는 비표준 메서드를 스택 및 큐에 사용할 수 있습니다. 그러나 Priority_queue에는 그러한 방법이 없습니다.
priority_queue의 기본 컨테이너에 액세스
표준 방법이 없음에도 불구하고 해결 방법이 고안되었습니다.
<code class="cpp">template <class t class s c> S& Container(priority_queue<t s c>& q) { struct HackedQueue : private priority_queue<t s c> { static S& Container(priority_queue<t s c>& q) { return q.*&HackedQueue::c; } }; return HackedQueue::Container(q); }</t></t></t></class></code>
이 코드는 중첩된 비공개 클래스 HackedQueue를 활용하여 기본 컨테이너 c에 액세스하는 도우미 함수 Container()를 정의합니다.
사용법
이를 통해 해결 방법을 사용하려면 다음과 같이 Priority_queue의 기본 컨테이너에 액세스할 수 있습니다.
<code class="cpp">priority_queue<someclass> pq; vector<someclass>& tasks = Container(pq);</someclass></someclass></code>
공식 문서
STL의 공식 문서는 다음 링크에서 찾을 수 있습니다.
- [C : 표준 템플릿 라이브러리](https://en.cppreference.com/w/cpp/container)
결론
STL 컨테이너 어댑터의 기본 컨테이너에 액세스하는 표준 방법은 없지만 제공된 해결 방법은 특히 우선순위_큐에 대한 솔루션을 제공합니다. 스택 및 큐의 경우 가능한 경우 비표준 _Get_container() 메서드를 활용할 수 있습니다.
위 내용은 STL Priority_queue의 기본 컨테이너에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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