x86과 x64 사이의 부동 소수점 산술 불일치
Visual Studio 2010에서는 x86과 x64 빌드 사이의 부동 소수점 산술에 눈에 띄는 차이가 있습니다. 특정 표현식의 값을 비교할 때 발생합니다. 이러한 차이는 다음 코드에서 나타납니다.
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a * c; bool bLarger1 = d <p>x86 및 x64 아키텍처는 두 번째 표현식인 bLarger2를 다르게 처리합니다. x86 빌드에서는 bLarger2가 true로 평가되고, x64 빌드에서는 false로 평가됩니다. 이러한 불일치는 부동 소수점 연산의 표현식(a * c) 계산에 뿌리를 두고 있습니다.</p><p><strong>불일치의 근원</strong></p><p>불일치의 근원은 서로 다른 점에 있습니다. 두 아키텍처(x86용 x87 및 x64용 SSE)에서 사용되는 부동 소수점 단위입니다. 두 장치의 근본적인 차이점은 정밀도입니다. x87 장치는 기본적으로 단정밀도보다 높은 정밀도(일반적으로 배정밀도)를 사용하는 반면 SSE 장치는 단정밀도에서만 작동합니다.</p><p><strong>불일치 해결</strong></p><p> 불일치가 발생하면 x87 장치의 정밀도를 SSE 장치의 정밀도와 일치하도록 수동으로 구성할 수 있습니다. 이는 다음을 실행하여 32비트 코드에서 달성할 수 있습니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
정밀도를 단정밀도로 설정하면 bLarger2 표현식의 (a * c) 평가가 x64의 평가와 일치합니다. 빌드하면 bLarger1과 bLarger2가 모두 false로 설정됩니다.
결론
x86과 x64 빌드 간의 부동 소수점 연산 차이는 뚜렷한 정밀도 수준에서 비롯됩니다. x87 및 SSE 부동 소수점 단위. SSE 장치의 정밀도와 일치하도록 x87 장치의 정밀도를 수동으로 제어함으로써 불일치를 제거하여 두 아키텍처 모두에서 표현식의 일관된 평가를 보장할 수 있습니다.
위 내용은 Visual Studio 2010에서 x86과 x64의 부동 소수점 연산이 다른 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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