그리기 애플리케이션에서는 여러 점을 원활하게 연결할 수 있는 것이 중요합니다. 그러나 기본 JavaScript 선 그리기 기능(lineTo,quadraticCurveTo 및 bezierCurveTo)을 사용하면 접근 방식이 제한되어 꼬이거나 분리된 곡선이 발생합니다. 이 기사에서는 근사 기법을 사용하여 일련의 점을 통해 부드러운 곡선을 만드는 방법을 탐구합니다.
각 점 쌍에 대해 별도의 "curveTo" 함수를 사용할 때 결과 곡선은 끝점에서 불연속성을 나타냅니다. 이는 각 곡선 세그먼트가 고유한 특정 제어점에 의해서만 영향을 받기 때문입니다.
제안된 솔루션에는 곡선을 후속 샘플 점 사이의 중간점에 연결하는 작업이 포함됩니다. 한 곡선의 끝점이 다음 곡선의 제어점이 되므로 끝점에 더 많은 연속성이 생성됩니다.
이 근사치를 구현하려면 다음 단계를 따르세요.
다음은 이 접근 방식을 보여주는 코드 조각입니다.
<code class="javascript">const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const points = [ { x: 50, y: 50 }, { x: 180, y: 100 }, { x: 75, y: 120 }, { x: 40, y: 40 }, ]; // Move to the first point ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); // Iterate through the remaining points for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) { // Calculate the midpoint var xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; var yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; // Draw a curve from the current point to the midpoint ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); } // Curve through the last two points ctx.quadraticCurveTo( points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y ); // Stroke the curve ctx.stroke();</code>
이 코드는 부드러운 곡선을 보여줍니다. 이 근사 기법을 사용하여 여러 점을 통해 그릴 수 있는 곡선.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 여러 지점을 어떻게 원활하게 연결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!