C의 중첩 예외: 소멸자에서 throw하는 데 사용되지 않는 이유는 무엇입니까?
소개
소멸자에서 예외를 발생시키면 잠재적인 동시 예외를 처리해야 한다는 고유한 과제가 발생합니다. C 설계자는 이 문제를 해결하기 위해 의도적으로 std::nested_Exception 기능을 사용하지 않고 대신 std::terminate를 선호했습니다. 이 문서에서는 이 결정의 근거를 살펴보고 이 맥락에서 중첩 예외 사용의 제한 사항에 대해 논의합니다.
중첩 예외: 간략한 개요
std::nested_Exception은 중첩 예외를 허용하는 C 11에 도입된 클래스입니다. 이 기능을 사용하면 현재 발생한 예외를 덮어쓰지 않고 예외를 전파할 수 있습니다. 이론적으로 이는 소멸자에서 예외를 발생시키는 솔루션을 제공할 수 있습니다.
std::nested_Exception 사용 시 문제
그러나 std를 사용하려고 하면 몇 가지 문제가 발생합니다. :nested_Exception 소멸자에서 예외를 발생시키는 경우:
- 모호한 오류 보고: 다른 예외가 이미 진행 중인 동안 소멸자에서 중첩된 예외가 발생하는 경우 어떤 예외를 처리해야 하는지 불분명해집니다. 보고됩니다. 현재 예외는 소멸자의 실행과 관련이 있거나 단순히 우연의 일치일 수 있습니다.
- 불완전한 예외 처리: 소멸자에서 예외가 발생하면 어떤 개체를 결정하지 못할 수도 있습니다. 이미 파괴를 완료했습니다. 이로 인해 예외 처리가 복잡해지고 예상치 못한 리소스 누출이나 프로그램 충돌이 발생할 수 있습니다.
std::terminate 사용 결정
이러한 우려를 고려하여 C 디자이너는 소멸자가 예외를 발생시키려고 할 때 std::terminate가 더 적절한 접근 방식이라고 결정했습니다. std::terminate는 프로그램을 효과적으로 종료하여 동시 예외 처리 문제에 대한 확실한 솔루션을 제공합니다.
전파자로서의 예외
std::의 의도된 용도 중 하나 Nested_Exception은 예외 전파자 역할을 합니다. 다른 예외 내에 예외를 중첩하면 오류에 대한 추가 컨텍스트와 정보를 제공할 수 있습니다. 그러나 이 기능은 소멸자에서 예외를 발생시키는 데 적합하지 않습니다. 그 이유는 소멸자는 오류를 전파하는 것이 아니라 리소스를 정리하기 위한 것이기 때문입니다.
결론
중첩된 예외는 C에서 오류 처리를 위한 귀중한 메커니즘을 제공하지만 소멸자에서 예외를 발생시키면 std::terminate를 사용하여 가장 잘 해결되는 고유한 문제가 발생합니다. 모호한 오류 보고 및 불완전한 예외 처리를 포함하여 이러한 맥락에서 중첩된 예외의 제한으로 인해 std::terminate가 더욱 안정적이고 실용적인 솔루션이 됩니다.
위 내용은 C 소멸자가 `std::nested_Exception`을 사용하여 예외를 발생시키지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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