객체의 [[Prototype]] 수정이 성능에 미치는 영향
표준 setPrototypeOf 메소드 및 비표준 __proto__에 대한 Mozilla 문서 속성은 객체의 [[Prototype]]을 변경하는 것에 대해 경고하며 최신 JavaScript 구현에서 성능에 해로운 영향을 미친다는 점을 강조합니다.
그러나 이 경고는 이와 같이 Function.prototype을 사용하여 클래스에 멤버 함수를 추가하는 데 적용되지 않습니다. :
function Foo(){} function bar(){} var foo = new Foo(); Foo.prototype.bar = bar; console.log(foo.__proto__.bar == bar); // true
이 예에서 foo.__proto__.bar = bar 및 Foo.prototype.bar = bar는 모두 성능에 영향을 주지 않고 동일한 결과를 얻습니다.
재할당이 발생할 때 문제가 발생합니다. __proto__ 속성 자체에:
function Employee() {} var fred = new Employee(); fred.__proto__ = Object.prototype; // Or equally: Object.setPrototypeOf(fred, Object.prototype);
문서의 경고에는 기존 개체의 프로토타입 체인을 수정하면 최신 JavaScript 엔진에서 수행되는 최적화가 중단된다는 내용이 명시적으로 명시되어 있습니다. Object.create()를 사용하여 원하는 프로토타입 체인으로 새 객체를 생성할 것을 제안합니다.
이러한 성능 저하는 V8과 같은 JavaScript 엔진의 숨겨진 클래스에 대한 내부 구현 세부 사항에서 비롯됩니다. 객체의 프로토타입 체인이 변경되면 내부 유형이 변경되어 속성 조회 최적화 및 컴파일된 코드가 무효화됩니다.
JavaScript 커뮤니티의 전문가들은 생성 후 프로토타입 변형을 허용하는 것과 관련된 복잡성과 버그 위험을 강조했습니다. 유형 추론, 프록시 및 성능 안정성에 부정적인 영향을 미칩니다.
따라서 Function.prototype을 사용하여 멤버 함수를 수정해도 성능 문제는 발생하지 않지만 최적화 페널티를 방지하려면 객체의 __proto__ 속성을 재할당하는 것을 피해야 합니다.
위 내용은 개체의 [[프로토타입]] 수정이 성능에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!