정적 경고가 있습니까?
이 질문은 static_assert와 유사한 정적 경고를 구현하는 메커니즘이 존재하는지 확인하려고 합니다. 그러나 컴파일을 중단하는 대신 컴파일 중에 경고 메시지가 표시됩니다.
구현
Michael E의 의견에서 제공한 통찰력을 활용하여 다음 구현이 제안됩니다.
<code class="c++">#if defined(__GNUC__) #define DEPRECATE(foo, msg) foo __attribute__((deprecated(msg))) #elif defined(_MSC_VER) #define DEPRECATE(foo, msg) __declspec(deprecated(msg)) foo #else #error This compiler is not supported #endif #define PP_CAT(x,y) PP_CAT1(x,y) #define PP_CAT1(x,y) x##y namespace detail { struct true_type {}; struct false_type {}; template <int test> struct converter : public true_type {}; template struct converter : public false_type {}; } #define STATIC_WARNING(cond, msg) \ struct PP_CAT(static_warning,__LINE__) { \ DEPRECATE(void _(::detail::false_type const& ),msg) {}; \ void _(::detail::true_type const& ) {}; \ PP_CAT(static_warning,__LINE__)() {_(::detail::converter());} \ } // Note: using STATIC_WARNING_TEMPLATE changes the meaning of a program in a small way. // It introduces a member/variable declaration. This means at least one byte of space // in each structure/class instantiation. STATIC_WARNING should be preferred in any // non-template situation. // 'token' must be a program-wide unique identifier. #define STATIC_WARNING_TEMPLATE(token, cond, msg) \ STATIC_WARNING(cond, msg) PP_CAT(PP_CAT(_localvar_, token),__LINE__)</int></code>
호출
매크로는 네임스페이스, 구조 및 기능을 포함한 여러 범위에서 호출될 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
<code class="c++">#line 1 STATIC_WARNING(1==2, "Failed with 1 and 2"); STATIC_WARNING(1 struct wrap { typedef T type; STATIC_WARNING(4==5, "Bad with 4 and 5"); STATIC_WARNING(4;</code>
컴파일 결과
적절한 컴파일러 경고가 활성화된 경우 제공된 구현은 컴파일 타임에 경고 메시지를 생성하여 지정된 메시지를 전달합니다.
GCC 4.6:
static_warning1::_: Failed with 1 and 2 Foo::static_warning6::_: 2 and 3: oops func()::static_warning12::_: Not so good on 3 and 4 wrap<t>::static_warning19::_: Bad with 4 and 5</t>
Visual C 2010:
'static_warning1::_': Failed with 1 and 2 'Foo::static_warning6::_': 2 and 3: oops 'func::static_warning12::_': Not so good on 3 and 4 'wrap<t>::static_warning19::_': Bad with 4 and 5</t>
Clang 3.1:
'_' is deprecated: Failed with 1 and 2 '_' is deprecated: 2 and 3: oops '_' is deprecated: Not so good on 3 and 4 '_' is deprecated: Bad with 4 and 5
위 내용은 컴파일을 중단하는 대신 경고를 생성하는 `static_assert`와 동일한 정적 경고가 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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