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백엔드 개발C++`push_back()`을 사용할 때 `std::Vector`가 객체를 복사합니까?

Does `std::vector` Copy Objects When Using `push_back()`?

push_back을 사용하여 추가할 때 std::Vector가 객체를 복사합니까?

Valgrind를 사용하여 면밀히 조사한 후 일부 사용자는 std가 다음과 같은 결론에 도달했습니다. ::벡터는 push_back() 메서드를 사용하여 컨테이너에 푸시된 객체의 복사본을 만듭니다. 이로 인해 복사본을 만들지 않고 참조나 포인터를 보유하는 벡터의 능력에 대한 의문이 제기되었습니다.

std::Vector 동작

가정은 정확합니다. 객체가 std::벡터로 push_back()되면 해당 객체의 복사본이 만들어져 벡터 내에 저장됩니다. 이는 std::Vector가 T 유형의 객체 배열을 내부적으로 관리하고 벡터 요소에 대한 모든 변경 사항이 벡터 자체에 반영되어야 하기 때문입니다.

참조 저장에 대한 대안 또는 포인터

벡터의 객체에 대한 참조나 포인터를 저장하려는 경우 해결책은 std::Vector std::벡터 대신. 이를 통해 참조된 객체를 복사하지 않고 참조 또는 포인터를 직접 저장할 수 있습니다.

객체 유효성 유지

std::Vector를 사용할 때, 포인터가 참조하는 객체가 벡터의 수명 동안(erase()를 사용하여 제거되거나 벡터가 소멸될 때까지) 유효한 상태로 유지되도록 하는 것이 중요합니다. RAII(Resource Acquisition Is 초기화) 관용구를 활용하는 스마트 포인터는 객체 수명 관리에 도움을 주어 객체가 더 이상 벡터에 의해 참조되지 않을 때 적절한 정리를 보장합니다.

위 내용은 `push_back()`을 사용할 때 `std::Vector`가 객체를 복사합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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