정의되지 않은 동작이 있는 이유: 기본 포인터를 통해 파생된 배열 삭제
C 03 표준에서는 기본 포인터를 통해 파생 개체의 배열을 삭제하도록 지정합니다. 정의되지 않은 동작입니다. 이는 삭제할 개체의 정적 유형과 동적 유형의 차이 때문입니다.
정적 유형과 동적 유형
포인터의 정적 유형은 코드에 선언된 유형이고 동적 유형은 가리키는 객체의 실제 유형입니다. 예제 코드에서:
<code class="cpp">struct B { virtual ~B() {} }; struct D : B {}; B* p = new D[20];</code>
p의 정적 유형은 B*이고, *p의 동적 유형은 D입니다.
정의되지 않은 동작
표준에서는 두 번째 대안(배열 삭제)에서 동적 유형이 정적 유형과 다른 경우 동작이 정의되지 않는다고 명시합니다. 이는 p가 D 요소 배열의 시작 부분을 가리키지 않기 때문입니다. 이는 첫 번째 요소의 B 하위 개체를 가리킵니다. 따라서 delete [] p;로 삭제합니다. 유효하지 않습니다.
구현 고려 사항
구현 시 이 규칙을 적용하려면 컴파일러가 배열의 동적 유형을 결정한 다음 p를 해당 유형으로 동적으로 캐스팅해야 합니다. 삭제하기 전에. 그러나 이는 다형성을 사용하지 않는 경우 불필요한 오버헤드를 발생시킵니다.
다형성 배열
다형성 동작을 포함하는 배열이 필요한 경우 다음을 생성할 수 있습니다. C의 기존 기능을 사용하여 자체 구현. 예를 들어 파생 객체에 대한 포인터 배열을 래핑하는 클래스 템플릿을 만들 수 있습니다.
<code class="cpp">template <typename t> class PolymorphicArray { public: PolymorphicArray(size_t size) : _size(size), _data(new T*[_size]) {} ~PolymorphicArray() { delete[] _data; } T*& operator[](size_t index) { return _data[index]; } private: size_t _size; T** _data; };</typename></code>
이 클래스를 사용하면 표준을 위반하지 않고 파생 객체 배열에 다형성 동작을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 기본 포인터 정의되지 않은 동작을 통해 파생 배열을 삭제하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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