단정밀도 부동 소수점을 사용한 배정밀도 산술 에뮬레이션
부동 소수점 기능이 제한된 임베디드 시스템 영역에서 필요성이 대두됩니다. 단정밀도 데이터 구조를 사용하여 배정밀도 데이터 구조를 에뮬레이트합니다. 이 기사에서는 단정밀도 부동 소수점 쌍을 사용하여 배정밀도 덧셈 및 비교 연산을 구현하는 문제를 다룹니다.
비교
두 개의 에뮬레이트된 배정밀도 값을 비교하는 것은 간단한 작업입니다. . 우리는 튜플 요소를 순차적으로 비교하는 사전순 정렬을 사용합니다. (d1.hi > d2.hi) OR ((d1.hi == d2.hi) AND (d1.low > d2.low))
더하기
배정밀도 덧셈을 에뮬레이트하는 것이 더 까다롭습니다. 사용할 베이스와 캐리를 감지하는 방법을 결정해야 합니다.
베이스 선택
FLT_MAX는 원치 않는 오버플로 및 언더플로 문제를 유발하므로 적합하지 않은 베이스입니다. 대신, 지수 범위는 더 크지만 정밀도는 감소한 부동 소수점 형식("이중 부동 소수점"이라고 함)을 채택합니다.
캐리 감지
d1 및 d2는 추가할 두 개의 에뮬레이트된 double 값입니다. 먼저 d1.hi와 d2.hi를 합산합니다.
result.hi = d1.hi + d2.hi
result.hi가 오버플로되면 캐리가 있음을 알 수 있습니다. 이 경우 result.hi를 1만큼 감소시키고 result.low에 1을 추가합니다. result.hi가 언더플로되면 1씩 증가시키고 result.low에서 1을 뺍니다.
if (result.hi overflowed) { result.hi--; result.low++; } else if (result.hi underflowed) { result.hi++; result.low--; }
그런 다음 d1.low 및 d2.low를 result.low에 추가합니다.
result.low += d1.low + d2.low
result.low가 오버플로되면 result.hi가 1씩 증가합니다. 언더플로가 되면 result.hi가 1씩 감소합니다.
if (result.low overflowed) { result.hi++; } else if (result.low underflowed) { result.hi--; }
마지막으로 (result.hi를 사용하여 에뮬레이트된 double 결과를 반환합니다. , result.low).
Dekker와 Kahan의 작업을 기반으로 한 이 방법론을 사용하면 단정밀도 산술이 제한된 환경에서 합리적인 정확성과 효율성으로 배정밀도 덧셈을 에뮬레이션할 수 있습니다.
위 내용은 임베디드 시스템에서 단정밀도 부동 소수점을 사용하여 배정밀도 덧셈을 어떻게 에뮬레이트할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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