HTML5 Canvas에서 여러 점을 통해 부드러운 곡선 그리기
그리기 애플리케이션을 만들 때 마우스 움직임을 캡처하고 선분을 사용하여 연결하면 다음과 같은 결과가 나타나는 경우가 많습니다. 들쭉날쭉한 선. 부드러운 곡선을 얻으려면 대체 기술을 탐구해야 합니다.
기존 그리기 기능
HTML5 Canvas는 점 연결을 위한 세 가지 그리기 기능을 제공합니다.
4개의 점마다 bezierCurveTo를 사용합니다. 각각에 날카로운 꼬임이 발생할 수 있습니다. 간격.
근사 방법: 보간된 중간점
실용적인 해결책은 세 개의 연속 샘플 지점의 중간점으로 "곡선을 만들어" 연속적이고 부드러운 곡선을 만드는 것입니다.
<code class="javascript">// move to the first point ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) { var xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; var yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); } // curve through the last two points ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, points[i+1].x, points[i+1].y);</code>
이 방법은 실제 샘플 포인트 사이의 중간 지점에 제어점을 생성하여 곡선을 근사화하고, 끝점에서 부드러운 전환을 보장합니다.
참고:
이 방법은 모든 샘플 지점을 통과하는 곡선을 그리지는 않지만 시각적으로 매끄러운 곡선을 생성합니다. 원하는 모양에 매우 가깝습니다. 각 지점을 통해 연결하는 대체 방법이 존재하지만 구현이 더 복잡합니다.
위 내용은 HTML5 Canvas에서 여러 점을 통해 부드러운 곡선을 어떻게 그릴 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!