함수 서명에서 std::enable_if를 피하려고 노력하는 이유는 무엇입니까?
C의 다용도 도구인 std::enable_if를 활용할 수 있습니다. 지정된 기준에 따라 함수나 클래스를 조건부로 정의하는 다양한 방법이 있습니다. 그러나 Scott Meyers는 함수 시그니처에 이를 사용하는 것에 대해 경고했습니다. 이 권장 사항을 이해하려면 std::enable_if와 함께 사용할 수 있는 다양한 전략과 그 의미를 탐색해야 합니다.
구현 옵션:
- 기능 매개변수:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check1 { template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same int>::value>::type* = 0) { return 42; } template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same double>::value>::type* = 0) { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
- 템플릿 매개변수:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check2 { template<typename u="T," typename std::enable_if int>::value, int>::type = 0> U read() { return 42; } template<typename u="T," typename std::enable_if double>::value, int>::type = 0> U read() { return 3.14; } };</typename></typename></typename></code>
- 반환 유형:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check3 { template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same int>::value, U>::type read() { return 42; } template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same double>::value, U>::type read() { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
선호 접근 방식:
가장 유리한 접근 방식은 템플릿 매개변수에 활성화_if를 배치하는 것입니다. 이 기술은 명확성과 다양성 측면에서 이점을 제공합니다.
명확성:
enable_if 절은 반환 및 인수 유형과 별도로 유지될 수 있으므로 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다. 복잡함을 줄이기 위해 별칭 템플릿을 사용하더라도 다른 접근 방식의 병합된 절은 여전히 별도의 고유한 개념을 결합합니다.
다용성:
이 기술은 보편적으로 사용될 수 있습니다. 반환 유형이 없는 생성자와 추가 인수를 금지하는 연산자를 포함하여 다양한 컨텍스트에 적용됩니다. std::enable_if의 조건부 동작 뒤에 있는 핵심인 SFINAE는 템플릿에만 적용 가능하며 이 접근 방식의 보편성을 더욱 지원합니다.
반환 유형에서 std::enable_if 방지:
반환 유형에 std::enable_if를 사용할 때 문제는 함수 서명이 아니라 템플릿에 있습니다. 전문화. Meyers는 명확성과 일관성을 이유로 이러한 관행을 권장하지 않습니다. 활성화_if를 사용하여 반환 유형을 지정하면 템플릿 정의와 기본 템플릿 간에 불일치가 발생합니다.
<code class="cpp">template<typename t> struct Check4 { typename std::enable_if<:is_same int>::value, int>::type read() { return 42; } int read() { // error: redeclared without 'typename' return 3.14; // never used } };</:is_same></typename></code>
멤버 및 비멤버 함수 템플릿:
논의된 우려 사항 및 권장 사항 멤버 및 비멤버 기능 템플릿 모두에 적용됩니다. 접근 방식에는 눈에 띄는 차이가 없습니다.
위 내용은 함수 반환 유형에 `std::enable_if` 사용을 피해야 하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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