참조 전달로 인한 Go 채널의 교착 상태
Go에서 채널은 강력한 통신 메커니즘이지만 그렇지 않으면 교착 상태로 이어질 수 있습니다. 올바르게 사용되었습니다. 두 개 이상의 고루틴이 서로 작업이 완료되기를 기다리고 있어 어느 고루틴도 진행할 수 없을 때 교착 상태가 발생합니다.
다음 Go 프로그램을 고려하세요.
<br>패키지 메인<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int, wg sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p> }</p><p>func pull(c chan int, wg sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, wg) go pull(c, wg) wg.Wait()
}
이 프로그램을 실행하면 교착 상태 오류로 인해 패닉이 발생합니다.
throw: all goroutines are asleep - deadlock!
문제는 WaitGroup이 고루틴에 전달되는 방식에 있습니다. . Go에서 구조체는 값으로 전달됩니다. 즉, WaitGroup의 복사본이 각 고루틴에 전달됩니다. 하나의 고루틴이 복사본에서 Done을 호출하면 기본 함수에서 생성된 원래 WaitGroup에 아무런 영향을 주지 않습니다.
교착 상태를 해결하려면 값 대신 WaitGroup 포인터를 전달해야 합니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
<br>package main<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int , wg *sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, &wg) go pull(c, &wg) wg.Wait()
}
값 대신 WaitGroup 포인터를 전달하면 두 고루틴 모두 동일한 항목에 액세스할 수 있습니다. WaitGroup 인스턴스. 하나의 고루틴이 Done을 호출하면 원래 WaitGroup의 카운트가 감소하여 다른 고루틴이 진행될 수 있도록 합니다.
위 내용은 Go 채널에서 WaitGroup을 값으로 전달하면 교착 상태가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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