오늘 새로운 v3.14 릴리스가 나왔습니다! 이번 릴리스에는 5가지 새로운 기능, 8가지 버그 수정 및 다양한 개선 사항이 포함되어 있습니다.
자세한 출시 정보는 출시 노트를 확인하세요.
- https://github.com/naver/billboard.js/releases/tag/3.14.0
새로운 소식
viewBox 크기 조정
새로운 크기 조정 옵션이 추가되었습니다. 기본 크기 조정은 컨테이너 크기 변경에 따라 크기가 조정됩니다.
새로운 resize.auto='viewBox' 옵션을 사용하면 계산 비용 없이 가로세로 비율을 유지하면서 차트 크기를 조정할 수 있습니다.
기본적으로 "viewBox" 속성 동작을 활용하며 실제로 수행하는 작업은 SVG 뷰포트를 확장하는 것입니다.
데모: https://naver.github.io/billboard.js/demo/#ChartOptions.resizeViewBox
사용 요구 사항이 일치하면 반드시 권장됩니다.
axis.evalTextSize
차트가 렌더링되도록 초기화되면 내부적으로 축 눈금 텍스트 크기를 계산하여 축 영역에 필요한 공간을 계산합니다.
일반적으로 이 과정은 전혀 고려할 필요가 없지만, 이 초기화 이후 축 눈금 텍스트 크기가 변경되는 경우 내부적으로 사용되는 눈금 텍스트 크기가 유효하지 않기 때문에 계산이 잘못 렌더링됩니다. 변경 후.
이 사용 사례를 개선하기 위해 축 눈금 크기 계산 방법을 선택할 수 있는 새로운 axis.evalTextSize 옵션을 제공합니다.
axis: { // 1: default, which will memoize evaluated axis text size evalTextSize: true, // 2: will evaluate the dimension of axis text size every time. evalTextSize: false, // 3: customize dimension evaluator evalTextSize: function(text) { ... return {width, height): } }
상호 작용.onout
차트 영역에서 벗어나는 "기본" 동작은 현재 선택된 상태의 초점을 흐리게 합니다. 즉, 툴팁, 집중된 격자선 등의 표시 상태가 표시됩니다.
새 옵션을 사용하면 차트 영역에서 벗어나더라도 마지막 선택 상태를 유지하여 마지막 선택 상태를 유지할 수 있습니다.
기술적으로 이 옵션은 "onout" 이벤트에 대한 기본 상호 작용을 켜거나 끄는 것입니다.
interaction: { onout: false }
강제 지연 렌더링
render.lazy 옵션은 컨테이너 요소가 표시될 때 렌더링되도록 합니다. 나중에 차트 요소를 초기화해야 하는 상황에 유용합니다.
컨테이너 요소가 표시되지 않으면 결정이 자동으로 설정됩니다. 그리고 숨겨진 상태에서 초기화하면 잘못 렌더링될 수 있고 일반적으로 의미가 없기 때문에 해당 조건에서 강제로 렌더링할 방법이 없습니다.
하지만 그렇게 할 수 있는 특별한 경우도 있습니다. 이러한 필요성을 충족시키기 위해 명시적인 render.lazy=false가 설정되면 컨테이너 요소 가시성 상태에 관계없이 초기화됩니다.
axis: { // 1: default, which will memoize evaluated axis text size evalTextSize: true, // 2: will evaluate the dimension of axis text size every time. evalTextSize: false, // 3: customize dimension evaluator evalTextSize: function(text) { ... return {width, height): } }
범례 항목의 이벤트 콜백에 대한 가시성 상태
레전드 아이템의 이벤트 콜백 기능에 소소한 정보 개선이 추가되었습니다.
이벤트 콜백은 현재 범례 ID 값만 제공했습니다. 범례 가시성을 기반으로 일부 작업을 수행해야 하는 경우 직접 구현해야 했습니다.
어렵지는 않았지만 확실히 번거로운 작업이었습니다. 이를 제거하기 위해 이제 범례 항목의 "표시" 상태를 전달합니다.
이 인수를 기반으로 가시성 상태에 따라 작업을 실행할 수 있습니다.
interaction: { onout: false }
폐쇄
이것이 이번 릴리스의 전부이며 아마도 올해 마지막 기능 구현일 것입니다.
항상 감사드리며, 향후 업데이트를 기대해주세요!
위 내용은 billboard.js elease: viewBox 크기 조정!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.


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