std::chrono::time_point에서 임시 구성요소 추출
system_clock::time_points의 경우 std::chrono 라이브러리는 연도, 월, 일 등의 시간성분을 추출하는 기능을 직접 제공합니다. 그러나 시스템 시계와 상용 달력 간의 기본 관계를 활용하여 이러한 구성 요소를 검색하는 것이 가능합니다.
C 라이브러리를 사용하여 구성 요소 추출
한 가지 방법은 time_point를 변환하는 것입니다. UTC 시간대로 1970년 새해 이후의 초 수를 나타내는 time_t로 변환합니다. C 라이브러리의 시간 조작 기능을 사용하면 time_t를 연도, 월, 일과 같은 구성 요소가 포함된 tm 구조로 변환할 수 있습니다. 다음 코드는 이 접근 방식을 보여줍니다.
<code class="cpp">system_clock::time_point now = system_clock::now(); time_t tt = system_clock::to_time_t(now); tm utc_tm = *gmtime(&tt); // Convert to UTC time std::cout <p><strong>Unix Epoch 시간 구성 요소 추출</strong></p> <p>정확한 구성 요소는 최신 시스템에서 사용되는 대부분의 시스템 시계가 1970년 1월 1일 UTC 이후의 초 수를 나타내는 Unix epoch 시간입니다. std::chrono는 이 값에 직접 접근하는 방법을 제공하지 않지만, 에포크 이후 경과된 전체 시간에서 빼면 구성 요소를 추출할 수 있습니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">typedef duration<int ratio_multiply ratio>>> days; system_clock::time_point now = system_clock::now(); system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d; hours h = duration_cast<hours>(tp); tp -= h; minutes m = duration_cast<minutes>(tp); tp -= m; seconds s = duration_cast<seconds>(tp); tp -= s; // Remaining portion of a second with system_clock::duration precision std::cout <p><strong>헤더 전용 C 사용 11/14 라이브러리</strong></p> <p>날짜 전용 헤더 전용 라이브러리는 보다 편리한 솔루션을 제공하여 이러한 구성 요소를 쉽게 추출할 수 있습니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include "date.h" #include <iostream> int main() { namespace C = std::chrono; namespace D = date; namespace S = std; auto tp = C::system_clock::now(); auto dp = D::floor<:days>(tp); auto ymd = D::year_month_day{dp}; auto time = D::make_time(C::duration_cast<:milliseconds>(tp - dp)); S::cout <p><strong>C 20 Standard 라이브러리 기능(출시 예정)</strong></p> <p>향후 C 20 표준에서는 system_clock::time_point에서 시간 구성 요소를 직접 추출하는 것이 지원됩니다. 구문은 다음과 같습니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">auto tp = system_clock::now(); auto dp = floor<days>(tp); year_month_day ymd{dp}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); auto d = ymd.day(); auto h = time.hours(); auto M = time.minutes(); auto s = time.seconds(); auto ms = time.subseconds();</milliseconds></days></code>
위 내용은 std::chrono::time_point에서 시간 구성 요소를 어떻게 추출합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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