구조체 멤버 메모리는 연속적입니까? 구조체 레이아웃 탐색
C/C 프로그래밍 환경에서 제공된 예제
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
와 같은 구조체를 정의하면 메모리 내 멤버 배열에 대한 질문이 제기됩니다. A.height, A.age 및 A.gender와 같은 구조체 인스턴스의 개별 필드가 인접하여 저장되어 있나요?
구조 패딩 및 메모리 연속성
안타깝게도 , 구조체 멤버에 대한 연속 메모리 할당 가정은 패딩이라는 개념으로 인해 보편적으로 사실이 아닙니다. 이는 특정 하드웨어 아키텍처의 성능을 향상시키기 위해 데이터 요소를 특정 경계에 정렬하는 최적화 기술입니다. 이로 인해 멤버 간에 "사용되지 않는" 메모리 슬롯이 생길 수 있습니다.
주어진 예에서 double은 일반적으로 8바이트, int는 4바이트, char은 1바이트를 차지합니다. 패딩이 없으면 구조체는 13바이트를 차지해야 합니다. 그러나 하드웨어 아키텍처에 8바이트 정렬이 필요한 경우 해당 정렬에 도달하려면 char 뒤에 3바이트 패딩이 있어야 합니다. 즉, A.age에 액세스하면 패딩 3바이트를 건너뜁니다.
배열 구조체와 구조체 배열
단일 구조체 내 메모리 연속성을 넘어서 SoA(Structure of Arrays)와 AoS(Array of Structs)의 차이점은 서로 다른 메모리 레이아웃을 제공합니다.
SoA(Structure of Arrays)
SoA에서 요소는 동일한 유형이 연속적으로 저장됩니다. 예를 들어, 모든 키는 연속 블록에 저장되고 그 다음에는 모든 연령, 성별이 저장됩니다. 이를 통해 AoS에 비해 벡터화된 작업을 최적화하고 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.
구조체 배열(AoS)
AoS에서 각 구조체는 연속 블록으로 저장됩니다. 이 접근 방식은 특정 구조체의 멤버가 그룹화되므로 가독성과 캐시 지역성을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 특정 멤버 유형에 대한 작업의 패딩이 늘어나고 효율성이 저하될 수 있습니다.
메모리 레이아웃의 그래픽 및 그림
[SoA 및 AoS 메모리 레이아웃]
고려 요소
SoA와 AoS 간의 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. SoA는 특정 구성원 유형에 대한 작업에 더 효율적일 수 있는 반면 AoS는 가독성과 캐시 지역성을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 구조체 멤버는 항상 연속적인 메모리를 차지합니까? C/C에서 패딩 및 메모리 레이아웃 탐색의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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