Go의 Append()는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?
Go 언어의 Append() 함수는 기존 슬라이스를 확장하는 데 사용됩니다. 내장된 API 문서에 따르면 원래 슬라이스의 용량이 부족할 때 추가()는 더 큰 용량의 새 슬라이스를 생성할 수 있습니다.
그러나 이 동작은 재귀 알고리즘의 맥락에서 고려할 때 의문을 제기합니다. 특히 다음 알고리즘은 알파벳 조합을 생성합니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <p>이 코드에서 AddOption 함수는 알파벳 멤버를 슬라이스에 재귀적으로 추가하여 결과를 채널을 통해 보냅니다. 그러나 관찰 결과에 따르면 채널로 전송된 슬라이스는 전송된 후 수정됩니다.</p> <p>append()가 새 슬라이스를 반환해야 한다고 문서에 나와 있지만 코드의 동작은 그렇지 않음을 암시하기 때문에 모순이 발생합니다. 이 문서에서는append()의 기본 메커니즘을 조사하고 새 슬라이스를 생성하는 시기를 명확히 설명합니다.</p> <p><strong>슬라이스 표현 이해</strong></p> <p>append()의 동작을 이해하려면 다음을 수행하세요. 슬라이스의 내부 표현을 이해하는 데 중요합니다. 슬라이스는 독립형 모양에도 불구하고 독립적인 데이터 구조가 아닙니다. 대신 실제 데이터의 기본 배열을 가리키는 설명자로 구성됩니다.</p> <p>슬라이스 설명자는 세 가지 구성 요소로 구성됩니다.</p> <ol> <li>길이: 현재 슬라이스에 있는 요소 수 .</li> <li>용량: 기본 배열이 보유할 수 있는 요소 수.</li> <li>데이터 포인터: 기본 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터.</li> </ol> <p><strong>Append()의 반환 값</strong></p> <p>append()가 사용될 때 함수는 고유한 길이, 용량 및 데이터 포인터를 가진 새로운 슬라이스 설명자를 생성합니다. 이는 add() "새 배열 블록에 재할당 및 복사"라는 문서와 일치합니다.</p> <p>그러나 이로 인해 또 다른 질문이 제기됩니다. 왜 슬라이스를 변경합니까? 설명자는 채널로 전송된 후 원본 슬라이스에 유지됩니까?</p> <p><strong>공유 참조 이해</strong></p> <p>이 문제를 해결하는 열쇠는 슬라이스 설명자. 이 포인터는 기본 데이터의 복사본을 생성하지 않습니다. 이는 원본 슬라이스와 동일한 데이터를 가리킵니다.</p> <p>따라서 슬라이스에 추가()를 사용할 때 새 슬라이스 설명자를 생성하더라도 데이터 포인터는 동일하게 유지됩니다. 즉, 두 슬라이스 설명자의 요소에 대한 모든 수정 사항은 수정이 발생한 위치에 관계없이 두 슬라이스에 모두 반영됩니다.</p> <p><strong>데모</strong></p> <p>이 개념을 설명하려면 , 다음 코드 조각을 고려하세요.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">package main import "fmt" func main() { s := make([]int, 0, 5) s = append(s, []int{1, 2, 3, 4}...) a := append(s, 5) fmt.Println(a) b := append(s, 6) fmt.Println(b) fmt.Println(a) }</code>
이 코드가 실행되면 다음이 출력됩니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <p>이 예에서 슬라이스 a와 b는 처음에 동일한 기본 데이터를 공유합니다. 그러나 b에 새 값이 할당되면 새로운 기본 데이터 배열이 생성되고 b의 데이터 포인터가 이를 가리키도록 업데이트됩니다. 은 여전히 동일한 데이터 포인터를 참조하므로 이전 데이터 배열에 계속 액세스합니다.</p> <p>슬라이스 용량을 수정하면 용량이 재할당을 방지할 만큼 충분할 때 슬라이스가 실제로 기본 데이터를 공유한다는 것을 입증할 수 있습니다.</p> <p><strong>결론</strong></p> <p>Go의 추가() 함수는 새 슬라이스 설명자를 할당하지만 원본 데이터 배열에 대한 참조를 유지합니다. 즉, 재귀 알고리즘 내의 조각 수정 사항은 동일한 데이터 참조를 공유하는 모든 조각에 표시됩니다. Go에서 슬라이스를 효과적으로 작업하려면 이 동작을 이해하는 것이 중요합니다.</p></code>
위 내용은 Go의 Append() 함수는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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