전문가들은 종종 거북이 애니메이션이 바람직하지 않은 속도로 실행되는 상황에 직면합니다. Tracer() 메서드와 그 안의 다양한 숫자를 실험하는 것이 불충분해 보일 수 있지만 간단하면서도 효과적인 해결책은 다른 곳에 있습니다.
Turtle을 사용하여 정상적인 애니메이션 속도를 얻으려면 while True: 또는 sleep()은 이벤트 중심 환경 내에서 구성됩니다. 이러한 기술은 거북이에게 적합하지 않습니다. 대신 Turtle 타이머 이벤트를 활용하면 더욱 효율적인 접근 방식을 제공할 수 있습니다.
다음 코드는 타이머 기반 풍차 애니메이션을 구현하는 방법을 보여줍니다.
<code class="python">from turtle import Screen, Turtle def rectangle(t): t.forward(50) t.left(90) t.backward(5) t.pendown() for _ in range(2): t.forward(10) t.right(90) t.forward(120) t.right(90) t.penup() def windmill(t): for _ in range(4): t.penup() rectangle(t) t.goto(0, 0) screen = Screen() screen.tracer(0) turtle = Turtle() turtle.setheading(90) def rotate(): turtle.clear() windmill(turtle) screen.update() turtle.left(1) screen.ontimer(rotate, 40) # adjust speed via second argument rotate() screen.mainloop()</code>
ontimer() 메서드 활용 , 각 애니메이션 프레임 사이의 시간 간격(밀리초)을 나타내는 두 번째 인수를 통해 애니메이션 속도를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 이 값을 조정하면 속도를 원하는 수준으로 미세 조정할 수 있어 부드럽고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 Python에서 거북이 애니메이션 속도를 최적화하는 방법: True 및 Sleep() 동안 ontimer()가 우선시되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!