Go에서는 특히 객체 지향 작업을 할 때 구조체를 포인터로 참조해야 하는 경우가 많습니다. 패턴. 그러나 포인터로 사용되는 다른 구조체 내에 구조체를 포함할 경우 구조체 자체를 포함할지 아니면 구조체에 대한 포인터를 포함할지 선택해야 합니다. 이 결정은 코드 동작에 영향을 미칠 수 있는 미묘한 의미를 갖습니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { B }</code>
여기서 B 구조체는 구조체. A의 0 값에는 0 값을 갖는 B 유형의 내장 개체가 포함됩니다. 결과적으로 포함된 B 객체의 Print 메서드를 안전하게 호출할 수 있습니다.
<code class="go">var a A a.Print() // prints 0</code>
반대로 다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { *B }</code>
여기서 B 구조체는 A 구조체 내에 포인터로 포함됩니다. A의 0 값은 포함된 *B에 대해 nil 포인터 값을 갖습니다. 포함된 *B 객체에서 Print 메서드를 호출하려고 하면 패닉이 발생합니다.
<code class="go">var a A a.Print() // panics</code>
이러한 유형의 새 객체를 생성할 때 동작이 다릅니다.
선택 구조체를 직접 포함하거나 포인터를 사용하는 것은 의도한 사용 사례에 따라 다릅니다. 구조체를 포함하면 포함된 필드에 직접 액세스할 수 있는 편리함이 제공되고, 포인터를 포함하면 포함된 구조체를 수정하여 여러 복사본에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 의미를 이해하면 올바른 사용법을 보장하고 코드의 잠재적 위험을 피할 수 있습니다.
위 내용은 Go에 구조체 또는 구조체에 대한 포인터 삽입: 언제 무엇을 선택해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!