C에서 64비트 정수의 네트워크 바이트 순서 변환에 대한 이식성 문제
C에서는 64비트 정수를 변환해야 할 필요성이 발생합니다. Memcache 프로토콜 구현과 같은 특정 애플리케이션에 대한 "네트워크 바이트 순서"입니다. 32비트 정수를 변환하는 htonl() 함수가 있음에도 불구하고 64비트 정수에 대한 유사한 함수(htonll())는 여전히 파악하기 어렵습니다.
표준 함수 고려 사항
안타깝게도 현재 C에는 64비트 네트워크 바이트 순서 변환을 수행할 수 있는 이식 가능한 표준 함수가 없습니다. 이러한 부재로 인해 사용자 정의 구현이 필요합니다.
사용자 정의 구현
htonll()을 구현하려면 먼저 시스템의 엔디안을 결정해야 합니다. 신뢰할 수 있는 한 가지 방법은 런타임에 알려진 바이트 순서(예: 42)를 사용하여 정수 변수의 값을 평가하는 것입니다.
<code class="cpp">static const int num = 42; bool isBigEndian = (*reinterpret_cast<const char>(&num) == num);</const></code>
다음으로 엔디안에 따라 변환을 수행할 수 있습니다.
<code class="cpp">uint64_t htonll(uint64_t value) { if (isBigEndian) { const uint32_t high_part = htonl(static_cast<uint32_t>(value >> 32)); const uint32_t low_part = htonl(static_cast<uint32_t>(value & 0xFFFFFFFFLL)); return (static_cast<uint64_t>(low_part) <p><strong>이식성을 위한 매크로</strong></p> <p>또는 매크로는 htonll() 및 그에 상응하는 ntohll()을 정의하는 간결한 방법을 제공할 수 있습니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#define htonll(x) ((1 == htonl(1)) ? (x) : ((uint64_t)htonl((x) & 0xFFFFFFFF) > 32)) #define ntohll(x) ((1 == ntohl(1)) ? (x) : ((uint64_t)ntohl((x) & 0xFFFFFFFF) > 32))</code>
이러한 매크로는 필요한 바이트 교환을 결정하기 위해 시스템의 고유한 바이트 순서 지정 동작에 의존합니다.
컴파일러 관련 매크로
일부 컴파일러와 운영 체제는 엔디안을 결정하기 위한 특정 매크로를 제공합니다. . 예를 들어 이를 지원하는 시스템에서 다음을 사용할 수 있습니다.
<code class="cpp">#if __BIG_ENDIAN__ # define htonll(x) (x) # define ntohll(x) (x) #else # define htonll(x) (((uint64_t)htonl((x) & 0xFFFFFFFF) > 32)) # define ntohll(x) (((uint64_t)ntohl((x) & 0xFFFFFFFF) > 32)) #endif</code>
이러한 기술을 사용하면 htonll() 및 ntohll()의 사용자 정의 구현을 다양한 시스템과 컴파일러에 걸쳐 이식할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 64비트 정수를 네트워크 바이트 순서로 변환할 때 이식성을 달성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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