Golang: 배열 전달의 미스터리 풀기
이 기사에서는 Golang의 전달 배열을 둘러싼 수수께끼를 탐구합니다. 배열이 암시적으로 참조로 전달되는 다른 언어와 달리 Golang의 접근 방식은 독특합니다.
혼란 탐구
Alan A.A. Donovan과 Brian W. Kernighan은 "The Go 프로그래밍 언어"에서 Go의 배열이 암시적으로 참조로 전달되지 않는다고 제안합니다. 그러나 다음 코드를 자세히 살펴보면 의문이 생길 수 있습니다.
<code class="go">func main() { tab := []int{1, 2, 3} fmt.Println(tab) // Results in [1 2 3] reverse(tab) fmt.Println(tab) // Results in [3 2 1] } func reverse(tab []int) { for i, j := 0, len(tab)-1; i <p>배열을 참조로 전달하지 않았음에도 불구하고 reverse 함수는 원래 배열을 변경합니다. 이 동작은 C 와 유사해 보입니다.</p> <p><strong>The Truth Revealed</strong></p> <p>핵심은 변수 탭(메인)과 매개변수 탭(역방향)이 다음과 같다는 점을 인식하는 데 있습니다. 배열이 아니라 기본 배열의 조각입니다. 배열과 달리 슬라이스는 배열의 일부를 설명하는 헤더일 뿐입니다. 슬라이스가 전달되면 동일한 백업 배열을 가리키는 이러한 헤더만 복사됩니다.</p> <p><strong>필수 구별</strong></p> <p>Go에서 배열 길이는 해당 유형( 예를 들어 [3]int)는 실제 배열이 값으로 전달됨을 나타냅니다. 그러나 단순한 설명자인 슬라이스는 값으로 전달되지만 해당 요소를 수정하면 모든 슬라이스에 동일하기 때문에 기본 배열에 영향을 미칩니다.</p> <p><strong>추가 정보</strong></p> <p>더 깊이 이해하려면 다음 리소스를 참조하세요.</p> <ul> <li>Go Slices: 사용법 및 내부</li> <li>배열, 슬라이스(및 문자열): '추가' 메커니즘</li> <li>Go에 배열이 있는 이유는 무엇입니까?</li> <li>Go 슬라이스는 값으로 전달됩니까?</li> </ul> <p><strong>결론</strong></p> <p>배열 전달에 대한 Go의 접근 방식은 다음과 같습니다. 다른 언어와 구별됩니다. 이 동작을 이해하려면 배열과 슬라이스의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 유연한 헤더 역할을 하는 슬라이스를 사용하면 다양한 슬라이스 복사본을 통해 기본 배열을 수정할 수 있습니다.</p></code>
위 내용은 Go: 배열은 참조로 전달되나요, 아니면 값으로 전달되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

goisidealforbuildingscalablesystemsduetoitssimplicity, 효율성 및 빌드-내부 컨 컨 오렌 스upport.1) go'scleansyntaxandminimalisticdesignenenhance-reductivityandreduceerrors.2) itsgoroutinesandChannelsableefficedsoncurrentProgramming, DistributingLoa

initTectionsIntOnaUtomaticallyBeforemain () andAreSefulforsettingupenvirondentAnitializingVariables.usethemforsimpletasks, propoysideeffects 및 withtestingntestingandloggingtomaincodeclarityAndestability.

goinitializespackages는 theyareimported, theexecutesinitfunctions, theneiredefinitionorder, andfilenamesDeterMineDeTerMineTeRacrossMultipleFiles.ThemayLeadTocomplexInitializations의 의존성 의존성의 의존성을 확인합니다

CustomInterfacesingoAreCrucialForwritingFlectible, 관리 가능 및 TestAblEcode.theyenabledeveloperstofocusonBehaviorimplementation, 향상 ModularityAndRobustness

시뮬레이션 및 테스트에 인터페이스를 사용하는 이유는 인터페이스가 구현을 지정하지 않고 계약의 정의를 허용하여 테스트를보다 고립되고 유지 관리하기 쉽기 때문입니다. 1) 인터페이스를 암시 적으로 구현하면 테스트에서 실제 구현을 대체 할 수있는 모의 개체를 간단하게 만들 수 있습니다. 2) 인터페이스를 사용하면 단위 테스트에서 서비스의 실제 구현을 쉽게 대체하여 테스트 복잡성과 시간을 줄일 수 있습니다. 3) 인터페이스가 제공하는 유연성은 다른 테스트 사례에 대한 시뮬레이션 동작의 변화를 허용합니다. 4) 인터페이스는 처음부터 테스트 가능한 코드를 설계하여 코드의 모듈성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial


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