구조체 및 배열의 데이터 레이아웃
구조체 멤버를 위한 메모리 할당: 연속성 및 패딩
C/C에서 구조체는 다양한 데이터 유형의 다양한 멤버 변수를 포함할 수 있는 복합 데이터 유형을 정의합니다. 이러한 멤버가 메모리에 연속적으로 저장되는지 여부는 특정 컴파일러, 시스템 아키텍처 및 구조체 정의를 포함한 여러 요소에 따라 달라집니다.
"test"라는 사용자 정의 예제 구조체에서:
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
이 구조체의 인스턴스인 "test A"의 경우 메모리에서의 해당 멤버 배치는 컴파일러에 의해 결정됩니다. 경우에 따라 멤버가 순차적으로 저장되어 연속성이 발생할 수 있습니다. 그러나 "패딩"이라는 기술로 인해 컴파일러는 정렬 또는 성능상의 이유로 데이터 구조를 최적화할 수 있습니다.
패딩은 적절한 정렬을 보장하기 위해 구조체 멤버 사이에 추가 바이트를 추가하며 이는 연속성에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 "test" 구조체의 멤버 순서가 변경되면
<code class="cpp">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
컴파일러는 구조체를 특정 경계에 정렬하기 위해 "gender" 뒤에 패딩을 도입할 수 있습니다.
배열 구조와 구조 배열의 차이점
SoA(구조 배열)와 AoS(구조 배열)는 메모리에 데이터가 저장되는 방식이 다릅니다.
배열 구조(SoA):
SoA에는 구조의 각 구성원에 대해 별도의 배열이 있습니다. 예를 들어 키, 나이, 성별 멤버가 있는 구조체를 생각해 보세요.
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; }; double heights[] = {5.6, 5.8, ...}; int ages[] = {22, 25, ...}; char genders[] = {'F', 'M', ...};</code>
구조 배열(AoS):
AoS에는 배열이 있습니다. 각 인스턴스에 모든 멤버가 포함된 구조체 인스턴스.
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; } people[] = {{5.6, 22, 'F'}, {5.8, 25, 'M'}, ...};</code>
메모리 레이아웃:
SoA:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
AoS:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
SoA에는 어레이 사이에 패딩이 있는 반면, AoS에는 각 구조체 내에 패딩이 있습니다.
장점:
위 내용은 Q: 배열 구조(SoA)와 구조 배열(AoS) 간의 메모리 할당은 어떻게 다르며, 관련된 절충점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!