터미널에서 Python 스크립트의 키보드 입력 감지 구현
Python 스크립트가 실행되는 동안 터미널에서 키보드 입력을 감지하려면 몇 가지 옵션이 있습니다. 장점 및 제한 사항:
동기식/차단 키 캡처
- 간단한 input() 또는 raw_input(): 사용자가 Enter를 누를 때까지 스크립트 실행을 중단하는 Python 함수 , 입력된 텍스트를 제공합니다.
<code class="python">typedString = raw_input()</code>
- 단순 차단 키 누르기 캡처:
<code class="python">import msvcrt k=msvcrt.getch()</code>
비동기 키 캡처
- 키를 눌렀을 때 콜백:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_ECHO_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT from keyPress import KeyPress class CaptureLines(): def __init__(self): self.isCapturingInputLines = False self.inputLinesHookCallback = CFUNCTYPE(c_int)(self.inputLinesHook) self.pyosInputHookPointer = c_void_p.in_dll(pythonapi, "PyOS_InputHook") self.originalPyOsInputHookPointerValue = self.pyosInputHookPointer.value self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def inputLinesHook(self): self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) inputChars = self.readHandle.ReadConsole(10000000) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) if inputChars == "\r\n": KeyPress("\n") return 0 inputChars = inputChars[:-2] inputChars += "\n" for c in inputChars: KeyPress(c) self.inputCallback(inputChars) return 0</code>
폴링
- 차단 없는 간단한 키 캡처:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT class KeyAsyncReader(): def __init__(self): self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def poll(self): return self.readHandle.ReadConsoleInput()</code>
로봇
- 키보드 이벤트의 프로그래밍 방식 실행:
<code class="python">import ctypes from ctypes import wintypes import time user32 = ctypes.WinDLL('user32', use_last_error=True) INPUT_MOUSE = 0 INPUT_KEYBOARD = 1 INPUT_HARDWARE = 2 KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001 KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002 KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004 KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008 MAPVK_VK_TO_VSC = 0 # C struct definitions wintypes.ULONG_PTR = wintypes.WPARAM SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong) class KEYBDINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("wVk", wintypes.WORD), ("wScan", wintypes.WORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class MOUSEINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("dx", wintypes.LONG), ("dy", wintypes.LONG), ("mouseData", wintypes.DWORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class HARDWAREINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("uMsg", wintypes.DWORD), ("wParamL", wintypes.WORD), ("wParamH", wintypes.WORD)) class INPUT(ctypes.Structure): class _INPUT(ctypes.Union): _fields_ = (("ki", KEYBDINPUT), ("mi", MOUSEINPUT), ("hi", HARDWAREINPUT)) _anonymous_ = ("_input",) _fields_ = (("type", wintypes.DWORD), ("_input", _INPUT)) LPINPUT = ctypes.POINTER(INPUT) def _check_count(result, func, args): if result == 0: raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error()) return args user32.SendInput.errcheck = _check_count user32.SendInput.argtypes = (wintypes.UINT, # nInputs LPINPUT, # pInputs ctypes.c_int) # cbSize def KeyDown(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyUp(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) extra = ctypes.c_ulong(0) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag | KEYEVENTF_KEYUP, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyPress(unicodeKey): time.sleep(0.0001) KeyDown(unicodeKey) time.sleep(0.0001) KeyUp(unicodeKey) time.sleep(0.0001) def GetKeyCode(unicodeKey): k = unicodeKey curKeyCode = 0 if k == "up": curKeyCode = 0x26 elif k == "down": curKeyCode = 0x28 elif k == "left": curKeyCode = 0x25 elif k == "right": curKeyCode = 0x27 elif k == "home": curKeyCode = 0x24 elif k == "end": curKeyCode = 0x23 elif k == "insert": curKeyCode = 0x2D elif k == "pgup": curKeyCode = 0x21 elif k == "pgdn": curKeyCode = 0x22 elif k == "delete": curKeyCode = 0x2E elif k == "\n": curKeyCode = 0x0D if curKeyCode == 0: return 0, int(unicodeKey.encode("hex"), 16), KEYEVENTF_UNICODE else: return curKeyCode, 0, 0</code>
위 내용은 터미널에서 실행되는 Python 스크립트에서 키보드 입력을 어떻게 감지할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

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Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

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