Go에서 값 수신기와 포인터 수신기에 대한 메서드: 설계 및 이론적 근거 이해
Go에서 메서드는 다음 중 하나로 정의될 수 있습니다. 값 수신자(T) 또는 포인터 수신자(T). T에 정의된 메서드는 T의 복사본에 영향을 미칠 수 있지만, T에 정의된 메서드는 T가 참조하는 실제 데이터에 영향을 줍니다.
값 수신기의 메서드를 포인터 수신기에서도 사용할 수 있는 이유
T에 정의된 메서드는 T에서 사용할 수 있습니다. Go가 함수에 인수를 전달할 때 자동으로 포인터를 역참조하기 때문입니다. 예를 들어 int:
<code class="go">func (n *int) Add(x int) { *n += x }</code>
에 정의된 메서드가 있는 경우 *int와 int 모두에서 이 메서드를 호출할 수 있습니다.
<code class="go">var n int ptr := &n ptr.Add(5) // Call Add on *int n.Add(5) // Automatically dereferences ptr when calling Add on int</code>
왜 메서드를 사용해야 할까요? 포인터 수신기는 값 수신기에서 사용할 수 없습니다
*T에 정의된 메서드는 T에서 사용할 수 없습니다. Go는 함수에 인수를 전달할 때 자동으로 값을 참조하지 않기 때문입니다. 값에 대한 포인터를 생성하려면 & 연산자를 사용하여 해당 주소를 명시적으로 가져와야 합니다.
<code class="go">var n int ptr := &n</code>
그러나 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어 T가 맵에 저장되거나 함수에서 반환된 경우 해당 주소는 정적이거나 액세스할 수 없을 수 있습니다.
디자인의 장점과 단점
이것은 디자인은 여러 가지 이점을 제공합니다.
그러나 단점도 있습니다:
위 내용은 Go에서 값 수신자 메서드를 포인터에 사용할 수 있지만 그 반대는 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!