Go 플러그인과 애플리케이션 간 사용자 정의 데이터 유형 공유
Go에서는 플러그인과 애플리케이션 간에 데이터를 공유하는 것이 가능합니다. 그러나 인터페이스가 아닌 사용자 정의 데이터 구조에 Assertion을 입력하는 것이 가능한지에 대한 의문이 제기됩니다.
사용자 정의 구조를 사용한 Type Assertion
다음 시나리오를 고려해보세요.
<code class="go">// plugin.go package main type Person struct { Name string } var ( P = Person{ Name: "Emma", } )</code>
<code class="go">// app.go package main import ( "fmt" "plugin" "os" ) func main() { plug, err := plugin.Open("./plugin.so") if err != nil { fmt.Println(err) os.Exit(1) } sym, err := plug.Lookup("P") if err != nil { fmt.Println(err) os.Exit(1) } var p Person p, ok := sym.(Person) if !ok { fmt.Println("Wrong symbol type") os.Exit(1) } fmt.Println(p.Name) }</code>
app.go 파일에서 Person에 기호 P를 입력하려고 하면 실행 시간 오류가 발생합니다: "잘못된 기호 유형."
해결책: 공통 유형 패키지
이 제한을 극복하려면 별도의 패키지에 사용자 정의 데이터 유형을 정의하고 이를 플러그인과 기본 애플리케이션 모두에서 사용하십시오.
<code class="go">// filter/filter.go package filter type Filter struct { Name string Age int }</code>
<code class="go">// plugin/main.go package main import ( "play/filter" ) var MyFilter = filter.Filter{ Name: "Bob", Age: 21, } func CreateFilter() filter.Filter { return filter.Filter{ Name: "Bob", Age: 21, } }</code>
<code class="go">// app/main.go package main import ( "fmt" "log" "os" "play/filter" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("plugin.so") if err != nil { log.Fatal(err) } mf, err := p.Lookup("MyFilter") if err != nil { log.Fatal(err) } f, ok := mf.(*filter.Filter) if !ok { log.Fatal("Wrong symbol type") } fmt.Printf("%+v\n", f) }</code>
이 예에서 필터 유형은 별도의 패키지에 정의되어 플러그인과 기본 애플리케이션 모두에 액세스할 수 있습니다. 결과적으로 플러그인 기호에서 *filter.Filter에 대한 유형 어설션이 성공합니다.
참고:
- 메인 패키지에 정의된 변수는 다른 패키지에서 참조할 수 없습니다. 따라서 플러그인과 기본 애플리케이션에서 동일한 유형을 직접 사용하지 마십시오.
- 변수를 나타내는 기호는 포인터로 반환되므로 해당 값을 수정할 수 있습니다.
- 포인터가 아닌 유형의 값을 반환하는 함수 함수 포인터로 조회할 수 있습니다.
- 공용 유형 패키지를 변경하려면 플러그인을 다시 빌드해야 합니다.
위 내용은 ## Go 플러그인에서 사용자 정의 데이터 구조를 입력할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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